”Dead Nation tar det aldrig lugnt. De odöda attackerar från alla håll – hela tiden – i hundratal. De ploppar upp ur kloaker, hoppar ner från containrar och slår sig igenom dörrar. De är överallt, de små liven. Men som spelare känner jag mig ändå aldrig överväldigad. Jag känner mig lugn. Ser mönstren på skärmen, precisionsstyr genom muren av kött, och slänger molotov cocktails till höger och vänster för att stoppa de värsta horderna. Dead Nation lever på sitt perspektiv. Med kameran bland molnen á la Grand Theft Auto har man hela tiden stenkoll på vad som sker. …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Dead Nation tar det aldrig lugnt. De odöda attackerar från alla håll – hela tiden – i hundratal. De ploppar upp ur kloaker, hoppar ner från containrar och slår sig igenom dörrar. De är överallt, de små liven. Men som spelare känner jag mig ändå aldrig överväldigad. Jag känner mig lugn. Ser mönstren på skärmen, precisionsstyr genom muren av kött, och slänger molotov cocktails till höger och vänster för att stoppa de värsta horderna. Dead Nation lever på sitt perspektiv. Med kameran bland molnen á la Grand Theft Auto har man hela tiden stenkoll på vad som sker. Det konstanta mörkret (”zombies är inte ute om dagarna” meddelar spelet via en laddningsskärm) må försvåra saker mellan varven, men som helhet är Dead Nation ett väldigt rättvist spel. Om du dör är det ditt fel. Ficklamporna i Dead Nation har oändliga batterier. Tack och lov. Spelet är inte lätt. Alla svårighetsgrader utom den lättaste ger dig en utmaning som heter duga, och det är även hela poängen med spelet. Det är inte roligt om det är för lätt. Däremot hade jag gärna sett lite lösare tyglar vad gäller sparpunkter. Man måste klara var och en av de tio banorna under en sittning, och det är lite dumt eftersom jag vid upprepade tillfällen fastnade vid banornas avslutande strider (som givetvis alltid är de svåraste). Jag skulle verkligen uppskatta om dylika dumheter kunde utrotas från dagens spelvärld. Vi måste få stänga av våra spel utan att den senaste timmens framsteg suddas bort. Grafiskt hör spelet till något av det snyggaste vi överhuvudtaget hittar på PlayStation Network. De dunkla gatorna är stämningsfulla, och ljuseffekterna imponerar, speciellt när de ackompanjeras av ett dussin zombies som sprängs i luften. Mellan banorna får vi se på lika snygga mellansekvenser, även om handlingen verkligen inte är något att hänga i granen. Men så är spelet först och främst ett co-op-spel också. En av de lugnare stunderna i Dead Nation, vilket säger en hel del om det skyhöga tempot. Jag har tyvärr inte haft möjlighet att testa samarbetsläget ordentligt. Online kan man bara bjuda in sina kompisar, och de har – förståeligt nog – inte skaffat spelet ännu. Men potentialen för en riktigt rolig upplevelse är uppenbar. Det kooperativa läget är utformat för två spelare (varken fler eller färre) och offline är man tvungna att hålla sig till samma skärm. Men det ställer knappast till med problem. Dead Nation är ett fokuserat spel. Det gör sin grej riktigt bra, men inget utöver det. Vapnen är roliga och många, och att långsamt uppgradera vart och ett av dem är en förvånansvärt fascinerande syssla. Ungefär halvvägs har spelet introducerat alla fiendetyper, och därefter är den enda frågan hur många av dem som anfaller åt gången. Alla banor utspelar sig i nedgångna stadsmiljöer, och det hade onekligen varit trevligt med lite variation. Men Dead Nation måste ändå – på det stora hela – betraktas som ett väldigt lyckat spel. Om du är sugen på att döda zombies i tusental är det bara att köra på, men det är å andra sidan det enda man gör, från start till mål. Förvänta dig inget annat.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
Dead Nation
(Eurogamer - Reviews)
- Dead Nation
(Level 7)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.