”Det första spelet i Halo-serie n anses av många kritiker som ett av de bästa och mest betydelsefulla spelen någonsin. Det är inte oförtjänt. Denna sci-fi om människornas krig mot utomjordingarna Covenant har under åren kopplat ett grepp om genren förstapersonsskjutare. Halo: Reach är kanskeförst och främst en nostalgisk hyllning till en framgångsrik serie som längtar tillbaka till sina bästa stunder. Här går utvecklarna Bungie bokstavligen tillbaka till sina rötter. Berättelsen utspelar sig före händelserna i det första Halo på Reach, en planet koloniserad av …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Det första spelet i Halo-serie n anses av många kritiker som ett av de bästa och mest betydelsefulla spelen någonsin. Det är inte oförtjänt. Denna sci-fi om människornas krig mot utomjordingarna Covenant har under åren kopplat ett grepp om genren förstapersonsskjutare. Halo: Reach är kanskeförst och främst en nostalgisk hyllning till en framgångsrik serie som längtar tillbaka till sina bästa stunder. Här går utvecklarna Bungie bokstavligen tillbaka till sina rötter. Berättelsen utspelar sig före händelserna i det första Halo på Reach, en planet koloniserad av människor som oväntat invaderas av Covenants. Medan utomjordingarna letar uråldriga artefakter försöker människorna desperat evakuera. Men kriget är redan överallt: i dammfyllda militärbaser, bland brinnande skyskrapor, mitt på karga slätter och i omloppsbanan kring planeten. Faller planeten så faller mänskligheten och någon måste slå tillbaka. Till detta domedagsuppdrag väljs soldattruppen Noble, en grupp spartaner – cyberversionen av de grekiska krigarna – och istället för Halo-seriens enigmatiske frontperson Master Chief spelar man den här gången en tyst, namnlös man eller kvinna. Berättelsen följer Noble -truppens våghalsiga uppdrag mitt i ett krig som människorna redan verkar ha förlorat. Det är dramatik i överkant där rymdskepp bryts sönder framför ens fötter och en färgsprakande himmel hela tiden verkar vara nära att förvandlas från skönhet till blodbad. Det är lager på lager av snygg yta som täcks av bombastiska effekter och ackompanjeras med sentimentala toner och klichémättad dialog. Reach är visuelltimponerande men berättelsen tar sig själv på för stort allvar. Nostalgiska blinkningar till de andra Halo-spelen räcker inte för att väga upp storyns många plattityder. Samtidigt är spelmekaniken noggrant slipad och innebär inte bara håglöst skjutande i förstapersonsvy. Här utrustar man sig också med olika tillbehör för särskilda egenskaper som kamouflage, dubbelgångare eller jetpack, där den sistnämnda tillför otroligt roliga attackmöjligheter. Storyläget blandar dock olika scenarion och accessoarer på ett obalanserat sätt, och sparsystemet är onödigt krångligt. Medan vissa uppdrag är kreativa och minnesvärda – exempelvis en rymdskeppsstrid mixad med vakuumskjutande – är andra intetsägande skottmatande. Reach innehåller också en maffig mängd flerspelarlägen och medan äldre har behållits och förbättrats har nya samtidigt introducerats. Men valen är inte slut med det. Liksom i Halo 3 kan man konfigurera förutsättningar för ett eget spelläge. Man kan välja hur banan ska se ut, vilka färdigheter spelarna ska ha eller vad som krävs för att vinna. Det är inte unikt för Reach , men här är det oerhört vässat, roligt och användarvänligt. Här finns djupet, humorn och känslan som storyläget saknar. Här är det fansen som bestämmer och här skapas den verkliga berättelsen. Det är här Bungie bevisar att Halo fortfarande överglänser mycket annat i genren. Tove Bengtsson kultur@svd.se
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
Halo: Reach [kampanjen]
(Eurogamer - Reviews)
- Recension:
Halo: Reach Noble Map Pack
(Eurogamer - Reviews)
- Halo: Reach
(Spelmedia)
- Halo: Reach
(Gameplayer)
- Halo: Reach
(Gamereactor)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.