”Mitt förhållande till denna episka Final Fantasy och Disney-smash up går långt tillbaka i historien. Utan att överdriva spenderades över hundra timmar på första spelet och nästan lika mycket tid har lagts ner på uppföljaren. Hur kan man inte falla pladask för Kingdom Hearts barnsliga charm, enkla upplägg men ack så otroligt djupa berättelse om sökandet efter kärlek och vänskap? Sedan 2005 och Kingdom Hearts II har serien letat sig utanför Sonys stationära plattformsgränser och intagit bärbara format. Ett flertal Nintendo DS- titlar har släppts samt Kingdom Hearts: …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Mitt förhållande till denna episka Final Fantasy och Disney-smash up går långt tillbaka i historien. Utan att överdriva spenderades över hundra timmar på första spelet och nästan lika mycket tid har lagts ner på uppföljaren. Hur kan man inte falla pladask för Kingdom Hearts barnsliga charm, enkla upplägg men ack så otroligt djupa berättelse om sökandet efter kärlek och vänskap? Sedan 2005 och Kingdom Hearts II har serien letat sig utanför Sonys stationära plattformsgränser och intagit bärbara format. Ett flertal Nintendo DS- titlar har släppts samt Kingdom Hearts: Birth by Sleep till PSP, också kallad Kingdom Hearts: 0. Spelet började utvecklas samtidigt som tvåan släpptes och har givits skulden till varför det ännu inte släppts en tredje del i huvudserien på nästan sex år. Å andra sidan är Birth by Sleep nästan lika viktig för huvudstoryn som ettan och tvåan även om den inte släpptes till stationär konsol. Rent kronologiskt utspelar sig Re:coded precis efter slutet av Kingdom Hearts II. I både ettan och tvåan lagrades all data över besökta platser, mötta karaktärer och upplevda berättelser i Jiminy Crickets journal. Plötsligt hittar Jiminy kryptiska meddelanden i den som han inte skrivit. King Mickey ser till att journalen digitaliseras för att gå till botten med problemen och upptäcker istället att den är fylld med buggar. Nu är det upp till journalens minne av Sora, inte den riktiga versionen, att återbesöka platser och karaktärer för att fixa felen, fylla hålen i journalen och ställa allt tillrätta. Redan efter introduktionen inser man att det hela är en enda stor Déjà vu-soppa. Men glöm gummiskepp, det fria resandet mellan värdar, Donald Duck och Goofy som slåss vid din sida och strövandet fram och tillbaka mellan platser för att levla upp. Addera istället välbekanta, nu även klaustrofobiska miljöer, en trång story och mellansekvenser i form av stillbilder. Skulle man hållit sig till dessa stillbilder istället för att stundtals varva dem med korta filmsekvenser, hade det känts helt okej. Nu kändes det endast som en lat åtgärd. Buggarna fixas genom att hitta portaler till problemet och så fort man hittat nyckelhålet som leder till världens kärna, där den största buggen finns, slungas man okontrollerbart vidare in i nästa värld. Visserligen kan man återvända till platser om man vill, men då spelar man om allt från början. Till och med Sora ifrågasatte detta upplägg men blev tröstad med orden om att man möter nya motståndare och söker efter kvarvarande buggar. Buggarna uppenbarar sig i form av rödsvarta block och på grund av dessa är karaktärer senila och förvirrade, fiender är uppspeedade och platser är upp och ner. Trotts upprepningssoppan upplevde jag spelets gameplay som väldigt varierande, något jag saknade i t.ex. Birth by Sleep där mycket kändes likadant och inte särskilt utmanande. Även om världarna är få i Re:coded har samtliga något nytt att bjuda på rent spelmässigt. Att nostalgicharma sin spelare är ett säkert kort som alltid fungerar, även i detta fall. I huvudstoryn får man styra Sora i 2D-miljö, uppleva rush levels där man utan möjlighet till stopp, springer framåt genom banor och undviker hinder. Dessutom kittlar Square Enix sina JRPG-fans lite under fötterna genom att vid tillfällen köra turbaserat stridssystem. Att de dessutom behållit Yoko Shimomuras musik från tidigare spel är ett stort plus, trots att en del melodislingor börjar kännas en smula förbrukade. Kingdom Hearts har blivit en färgglad tvångströja där det inte ges utrymme att tolka berättelserna själv, utan allt måste förklaras i minsta detalj för att mjölka så mycket som möjligt av serien. När man spelat klart tvåan förstod man inte allt och det tyckte jag inte heller kändes nödvändigt då något måste uteslutas för att väcka spelarens fantasi. Men Square Enix vill något helt annat. Det visar dem genom att dra upp alla lösa trådar som någonsin existerat, inklusive de man inte visste fanns, för att göra spel av det. Re:coded är ett sidospår i en underbar spelserie. Det är mysigt och relativt utmanande, men har man spelat Kingdom Hearts tidigare märks det verkligen att detta verk är hopskrapat. Som att återanvända gammal mat från slasken och göra pyttipanna av det, känns det lite retande att få uppleva rester av något mycket större, något som redan gjorts. Det känns som att Square Enix inte har lagt ner särskilt mycket krut på detta. Men känner man att man absolut vill ha koll på allt som sker inom Kingdom Hearts kan det vara ett spel att ha. Har man däremot inte spelat något annat i serien förstår man nog inte så mycket av vad som händer i Re:coded. Är man sugen på denna serie rekommenderar jag istället varmt Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II och Kingdom Hearts: Birth by Sleep.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
Kingdom Hearts Re:coded
(Eurogamer - Reviews)
- Kingdom Hearts Re:coded
(Loading)
- Kingdom Hearts Re:coded
(Gamereactor)
- Kingdom Hearts Re:coded
(FZ)
- Recension:
Kingdom Hearts: Birth By Sleep
(Eurogamer - Reviews)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.