”img_onload(1,416); Den här recensionen är hämtad från LEVEL 67. Heroes of Might and Magic står inför förändringar. Men trots att den inte ens har kvar sitt gamla namn är konceptet lika beroendeframkallande som tidigare. Heroes of Might and Magic har haft det minst sagt svajigt på senare år. Heroes IV släpptes halvfärdigt i samband med en konkurs. Heroes V producerades av ett helt nytt team och tog avstånd från all tidigare etablerad lore. Inför Heroes VI har serien återigen bytt utvecklare – och namn. Spelet heter kort och gott Might & Magic: Heroes VI – eftersom Might & …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. img_onload(1,416); Den här recensionen är hämtad från LEVEL 67. Heroes of Might and Magic står inför förändringar. Men trots att den inte ens har kvar sitt gamla namn är konceptet lika beroendeframkallande som tidigare. Heroes of Might and Magic har haft det minst sagt svajigt på senare år. Heroes IV släpptes halvfärdigt i samband med en konkurs. Heroes V producerades av ett helt nytt team och tog avstånd från all tidigare etablerad lore. Inför Heroes VI har serien återigen bytt utvecklare – och namn. Spelet heter kort och gott Might & Magic: Heroes VI – eftersom Might & Magic nu ska vara en paraplyterm för ett flertal serier. Black Hole Entertainment både hyllar seriens rötter och försöker ta konceptet till en ny nivå. I grund och botten bygger det på samma enkla men belönande princip som serien alltid har gjort. Spelet går ut på att bygga upp en stad för att producera arméer som hjältar använder för att utforska omvärlden. Soundtracket är fullt av välbekanta stycken – allt från det klassiska fields-temat från Heroes of Might and Magic II till stridsmusiken som vi nyligen hörde i pusselspelet Clash of Heroes. Grafiken är precis lika färgglad, varm och vacker som den var i seriens begynnelse. Under ytan hittar vi dock ett par enkla men betydelsefulla förändringar. Det går inte längre att ta över gruvor eller sågverk bara genom att gå dit med första bästa hjälte. Gruvorna kontrolleras nämligen av fort som har makten över specifika områden på kartan. Genom att ta över ett sådant område tar man över samtliga gruvor i närheten. Det är en kul utveckling i och med att rikets murar var snudd på värdelösa tidigare i serien. Andra roliga inslag som har lagts till är en Demon’s Souls-doftande inslag där spelare kan dela med sig av tankar och tips inför olika ögonblick i kampanjen, en hel drös av interna achievements samt naturligtvis rikligt med nya, spännande trupper. Vad sägs till exempel om Necropolis spindellika och groteska Fate Weavers som kan växla mellan två olika former beroende på om de ska slåss i närstrid eller på avstånd, eller den nya asiatiska fraktionen Sanctuarys vattendrakar som lämnar en svårforcerad linje av dimma varje gång de förflyttar sig på slagfältet? HYPNOTISK STRATEGI Andra förändringar som Black Hole Entertainment har gjort är mindre lyckade. Det Final Fantasy X-inspirerade stridssystemet var en av de bästa förbättringarna i Heroes V och är i stort sett intakt. Men spelet markerar inte längre ut trupperna på tidsaxeln längst nere på skärmen om man håller markören över dem. Varför det briljanta inslaget togs bort är obegripligt. Städerna är heller inte längre är lika pampiga som de feta Dekuträds-, Minas Morgul- och Barad-dûrliknande underverken i Heroes V. De visas inte ens i helbild utan bara i en ruta. Sådana förändringar ger nästan intrycket att Black Hole Entertainment av ren stolthet har gjort en grej av att inte ha med de främsta inslagen som föregångarna Nival Interactive tillförde serien. Det är väldigt synd att helhetsintrycket ska dras ned av sådana helt onödiga detaljer. Heroes VI skulle dessutom ha mått bra av ytterligare en tids utveckling, trots att det redan har försenats. Den artificiella intelligensen beter sig stirrigt och ologiskt. Fiendetrupper kan plötsligt bestämma sig för att ägna sina rundor åt att springa fram och tillbaka över ett och samma område eller bara ställa sig och jucka mot ett skepp. Och spelet saknar den slumpmässiga bangeneratorn som har skänkt tidigare delar sådan fantastisk livslängd. Dock ska det påpekas att även Heroes V saknade denna möjlighet till en början. Den lades till i Hammers of Fate-expansionen, så förhoppningsvis tillkommer bangeneratorn i ett senare skede även för Heroes VI:s del. Lyckade förändringar och spännande nyheter blandas med andra ord med ett par tråkiga spelmässiga bortfall och ett par opolerade detaljer. Men Heroes VI genomsyras i slutändan fortfarande av samma livsfarliga och enormt tillfredsställande bara-en-omgång-till-känsla som serien alltid har gjort. Vilket gör att man plötsligt upptäcker att klockan är tre på natten, att man ännu inte har käkat lunch och att man inte har varit på toa på arton timmar.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Might & Magic: Heroes VI
(FZ)
- Recension:
Might and Magic: Clash of Heroes HD
(Eurogamer - Reviews)
- Recension:
Might and Magic: Heroes Kingdoms
(Eurogamer - Reviews)
- Might & Magic: Heroes VI
(Gamereactor)
- Heroes of Might & Magic II
(Gamereactor)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.