Prenumerera

    

Neverdead [Fragzone]

”Ordvitsarna skriver praktiskt taget sig själva i actionspelet som utger sig för att vara coolare än vad det egentligen är. Minns du scenen från ”Monty Python and the Holy Grail” med den svarte riddaren som vägrar dö, trots att lem efter lem huggs av från hans kropp? Ungefär den idén har Neverdead byggts upp kring. Tyvärr är spelet inte alls lika roligt som den scenen – inte på långa vägar. Dagens spelklimat handlar väldigt lite om att straffa spelaren och desto mer om att belöna denne. Kanske nästa steg i utvecklingen kan vara att inte kunna dö? Konami prövar ny mark i …”

Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.