”Felriktad marknadsföring till trots – NHL 12 är en värdig uppföljare. Jag tjatar ofta om variation när jag recenserar sportspel. Det är för att det brukar vara en bra värdemätare för hur bra spelet är. Ett bra sportspel är varierat. Det händer ständigt nya saker i matcher, precis som i verkligheten. Det här har varit något av en akilleshäl för EA:s sportspel, men de senaste åren har FIFA-serien tagit stora steg framåt. Med NHL-serien har det varit värre. NHL utan ismaskiner Tänk er NHL 11 utan ismaskiner där vi efter en match skulle kunna se spår i isen efter hur …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Felriktad marknadsföring till trots – NHL 12 är en värdig uppföljare. Jag tjatar ofta om variation när jag recenserar sportspel. Det är för att det brukar vara en bra värdemätare för hur bra spelet är. Ett bra sportspel är varierat. Det händer ständigt nya saker i matcher, precis som i verkligheten. Det här har varit något av en akilleshäl för EA:s sportspel, men de senaste åren har FIFA-serien tagit stora steg framåt. Med NHL-serien har det varit värre. NHL utan ismaskiner Tänk er NHL 11 utan ismaskiner där vi efter en match skulle kunna se spår i isen efter hur AI-spelarna åkt och hur de agerar. Det hade varit djupa fåror i ungefär samma ytor match efter match. Ett tydligt tecken på en misslyckad AI, som naturligtvis inte blev lika tydligt i matcher mot mänskligt motstånd. NHL 12 utan ismaskiner hade satt betydligt mer realistiska spår i isen och det säger också mycket om spelets kvalitet. Fel fokus i marknadsföringen Trots att mina speltimmar med EASHL i NHL 11 hör till det gångna årets höjdpunkter så var mina förväntningar inför NHL 12 låga. Det visade sig att det framför allt berodde på att jag var dåligt påläst. De nyheter som EA började med att skryta om framkallade mest gäspningar för mig. Men det var nyheter för de oinsatta. Under ytan, för de invigda, har EA jobbat med en stor mängd förändringar som förbättrar och underlättar spelupplevelsen avsevärt. Legenderna har varit en stor del av marknadsföringen och för vissa kanske det är stort att spela som Chelios eller Roenick, men Be A Legend-läget är lite väl tunt för att vara värt uppmärksamheten. Intelligensen som påverkar allt Den mest kännbara skillnaden i NHL 12 är utan tvekan de smartare spelarna. Dina medspelare har inte blivit puckgenier över en natt, men de uppför sig åtminstone lite mindre som hjälmförsedda grönsaker. De tar smartare positioner, är bättre på att försvara sig och anfaller något mer varierat. En offensiv består inte längre av 20 passningar mellan en back och en forward innan backen skjuter ett panikskott mot mål. De letar aktivt lägen, passar i olika lägen och varierar sitt spel. Det finns fortfarande en del korkade beslut som jag gärna hade sluppit se, men över lag är det långt bättre. Detta påverkar allt i spelet, men framför allt gör det Be A Pro-läget roligare. Nu är det inte lika plågsamt att spela på en fast position och se sina medspelare ägna sig åt ett skämt till hockey. Du blir mer delaktig i spelet och det känns mer som riktig hockey. Att det går att simulera tiden mellan bytena gör också mycket för tempot. Att inkludera legender som Börje Salming, Wayne Gretzky och Gordie Howie är en småkul bonus, men ingenting som jag bryr mig om. Bra positionsspel Den av EA upphaussade förbättrade fysiken märks i allt från kollisioner till puckstudsar, men jag tycker fortfarande den har en bra bit kvar till att vara mer än godkänd. Att åka in långsamt i målvakten efter avblåsning ger upphov till en märklig blandning av dans, slapstick och någorlunda realism. En hel del tacklingar blir också märkligt klena. Fler puckar blir också ”fria” så till vida att de inte går som på räls till andra spelare. Slår du en passning lite fel så kan pucken gå till en tom yta och blir inte, som i NHL 11, automatiskt en passning till motståndarna. I försvarsspelet märks det tydligt om du styr en bra defensiv spelare eller en dålig. Dina tacklingar, klubbpetningar och täckningar fungerar betydligt sämre med en offensiv diva än med en försvarsinriktad back. Över lag upplever jag också att bra positionsspel belönas mer än förmågan att tackla. Grötigt framför mål Fysiken påverkar också spelet framför mål som kanske är den största förändringen i anfallsspelet (förutom målvakterna). Nu är det ofta rejält grötigt framför mål och att smälla in skott från backlinjen resulterar oftare i att pucken bara stannar i gröten. Detta hade inte fungerat om inte backarna samtidigt blivit bättre på att ta tag i pucken. Målvakterna har också ändrats. Att de nu går att tackla tycker jag personligen inte är någon större förbättring, men det hålls åtminstone någorlunda realistiskt så att de inte ramlar hela tiden. De tar däremot inte lika många korkade beslut som i föregångaren och framför allt blir det mer varierade mål. Något som är väldigt välkommet. Kortbaserat spelläge Hockey Ultimate Team är ett kortbaserat managerspel där du köper kortpaket antingen med valuta som tjänas i spelet (EA-puckar) eller med riktiga pengar. Förutom några av över 4100 spelare kan paketen bland annat innehålla kontrakt, förbättringar och dräkter till ditt lag. Du börjar med ett skruttlag med spelare som har uselt samarbete och dåliga värden. För varje paket du köper ökar chansen att bygga upp ett bättre lag. Antingen med stjärnspelare eller med riktigt bra lagkemi. Det går i stort sett att grotta ner sig hur mycket som helst i ”HUT” och valutan som tjänas in känns väl avvägd för att det ständigt ska finnas en lockelse att fortsätta. En nyhet i år är EA Ultimate Hockey League 24/7 som sparar dina lag så att du när som helst kan möta nya lag som antingen är ungefär på din nivå eller högre. Om ditt lag laddas ner på detta sätt tjänar du EA-puckar och en seger ger extra många. Det är synd att inte alla menyer och system vore lika smidiga som det smarta ”action tracker”. Nya tävlingsmoment Det går även att ha flera olika lag redo att kasta in i olika turneringar eller EAUHL, men eftersom man fortfarande inte kan sortera sina spelare på ett smart sätt blir laguttagningar fortfarande väldigt rörigt och tidskrävande. Ett nytt system för matcher och statistik mot vänner har också tillkommit. De nya funktionerna är smarta och gör mycket för er som gillade HUT i fjol. Framför allt genom att göra det smidigare att använda och ökad tävlingsanda. Nu ska EA bara anställa någon som förstår sig på hur man gör tydliga gränssnitt och menyer också. Mer prestige i EASHL EA Sports Hockey League (EASHL) är NHL:s coola system för att bygga upp ett lag tillsammans med vänner och utveckla din spelare medan ni möter andra spelares lag online. Det var i fjol det roligaste sättet att uppleva NHL 11 och det är samma sak i år. En enkel ny funktion låter dig spara färdiga versioner av din spelare på olika positioner. På det viset slipper du bygga om din spelare från grunden mellan två matcher för att en lagkamrat går och lägger sig för kvällen. En trevlig nyhet är att varje nivå nu är uppdelad i till exempel Rookie 1, 2 och 3 där varje del ger förbättringar till din spelare. Statistik och framsteg har gjorts betydligt tydligare i menyerna och även i EASHL har tävlings- och prestige-momentet blivit större med en topplista som varje månad visar de bästa spelarna på varje position. Däremot har EA fortfarande problem med sin onlinekod som ibland får för sig att kasta ut folk eller vägra ansluta. Det ständiga kontaktandet med EA-servrarna gör också menyerna och sparningar plågsamt långsamma. Dessutom har det redan dykt upp problem med målvakter som kastar ut pucken slumpmässigt, så kallade glitchmål och det är för svårt att stoppa puckar i försvarsspelet. Det är nästan som om det är ett annat spel än offline med eller mot datorn. Trillingar och action tracker Presentationen har fått ett visst lyft med fler detaljer lite här och var. Publiken verkar lite mer detaljerad, men är fortfarande överrepresenterade av identiska trillingar med statiska ansiktsuttryck. Den största förbättringen är systemet ”action tracker” som i periodpauser och efter en match blixtsnabbt låter dig återse de stora tacklingarna, målen, skotten och räddningarna. Som Be A Pro-spelare får man nu uppdrag av coachen i vissa byten. Lyckas du med dem får du extra mycket erfarenhetspoäng. Framför allt smartare Det finns fortfarande kvar en del mindre problem och buggar från föregångaren som jag tycker att Sean Ramjagsingh och hans team borde ha fixat. Framför allt online i EASHL. Men över lag är det här en väldigt bra förbättring av serien. De fjantiga nyheter som det pratades stort om i början (plexiglas som går sönder och hjälmar som åker av) har tonats ner rejält och istället är det många mindre, men välkomna saker som implementerats. NHL 12 må vara likt NHL 11, men den här gången är det mest på ytan. Det finns mängder av småsaker att upptäcka och så gott som alla gör spelet till en smidigare, mer välbalanserad upplevelse. Jag vill hävda att det är först nu som seriens AI är godkänd för att vara ett modernt sportspel, men att tidigare delar varit för korkade är inget vi kan lasta tolvan för. Med alla små och stora fördjupningar i Be A Pro, HUT och EASHL kan NHL 12 räcka i hundratals timmar och till skillnad från vissa föregångare är NHL 12 en motiverad utgåva. I alla fall om du spelar online. Större och större delar av NHL- och FIFA-serierna är bara tillgängliga för dig med Xbox Live/Playstation Network och många av årets nyheter märker inte offlinespelare av alls. Uppdateringen av AI:n räddar årets version för er som spelar offline. Vi fick spelet av EA.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension: NHL 12 (Eurogamer - Reviews)
- NHL 12 (FZ)
- Här är vår recension av NHL 12! (Press2play.tv » Gameplay)
- NHL 12 (Gamereactor)
- NHL 12 (Eurogamer.se • Recensioner)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.