”Om höstens Mercury Hg var den hett efterlängtade titeln för alla med starka band till barndomens kemilådor så är Puddle spelet för alla som någon gång önskat att det fanns fysiklådor. Det går i korthet ut på att leda en viss mängd vätska från punkt A till punkt B. Själva transporten sköts genom att luta banan åt endera håll, varpå vätskan – som den slav under tyngdlagen den är – rinner nedåt. Spelkontroll av det allra mest avskalade slaget således. Vad som kan låta barnsligt enkelt visar sig dock erbjuda en hel del tuggmotstånd. Till att börja med är det sällan …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Om höstens Mercury Hg var den hett efterlängtade titeln för alla med starka band till barndomens kemilådor så är Puddle spelet för alla som någon gång önskat att det fanns fysiklådor. Det går i korthet ut på att leda en viss mängd vätska från punkt A till punkt B. Själva transporten sköts genom att luta banan åt endera håll, varpå vätskan – som den slav under tyngdlagen den är – rinner nedåt. Spelkontroll av det allra mest avskalade slaget således. Vad som kan låta barnsligt enkelt visar sig dock erbjuda en hel del tuggmotstånd. Till att börja med är det sällan en god idé att gasa på med maximal lutning, då den framforsande massan på ett mycket trovärdigt sätt blir väldigt svårstoppad vid höga hastigheter. Dessutom finns problemet med att allt för utdragna vätskemängder får svårt att rymmas på skärmen samtidigt, och därför också blir svåra att kontrollera. Ur säkerhetssynpunkt är det därför i regel bäst att låta hela kalaset flöda fram som en tätpackad, flytande korv. Någonting som naturligtvis också är estetiskt tilltalande. Puddle utnyttjar sitt koncept till max, med flera finurliga varianter. Som här där all vätska är samlad i en glasbägare. Kruxet med den inställningen är det finurliga belöningssystem som delar ut poäng, inte bara för antal räddade partiklar, utan även för ett snabbt utförande. Den principen i sig är naturligtvis inget nyskapande, men min inneboende matematiker kan inte låta bli att beundra hur poänguträkningen presenteras. Först: en formel som beskriver det exakta matematiska förhållandet mellan tid och partikelmängd, unikt för varje bana. Sedan: en prydlig graf som med en rät linje tydligt visar hur mycket vätska som behövs räddas för att nå upp till de olika poängnivåerna, givet hur lång tid spelaren tagit på sig.
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.