|
|
 2012-03-13  Från Gamereactor
En av de mest klassiska kommentarerna som brukar dyka upp till recensionerna här på Gamereactors är att spel X ”ser ut som et Nintendo 64 spel”. Det är nästan alltid någon stjärna som skriver detta och i 99 fall av 100 så stämmer det förstås inte. Men nu så. Här har ni chansen. Skriv ”Nintendo 64-spel” för glatta livet. För det är precis vad bilfightingspelet Smash ‘N’ Survive … [mer]
 2012-03-13  Från Gamereactor
Här på Gamereactor var vi ganska överrens om att Rayman Origins var 2011 års bästa plattformsspel, och det alltså i fullständigt mördande konkurrens från Nintendos rörmokare i toppform i Super Mario 3D Land . Det säger en del om hur underbart Rayman Origins både var och är. Och när man sedan adderar det faktum att det dessutom slog sig in som ett av fjolårets bäst designade spel … [mer]
 2012-03-12  Från Gamereactor
Att recensera Lego Harry Potter: Years 5-7 är inte det lättaste. Dels är det samma spel som redan har släppts till Playstation 3 och Xbox 360 (och som recenserats av Mathias Holmberg ) och dels är det ju ett nytt Lego-spel. Det finns därför inte mycket nytt att säga som inte sagts tidigare, och PS Vita-versionen är dessutom väldigt snarlik HD-tvillingarnas, därför har jag valt att … [mer]
 2012-03-09  Från Gamereactor
Nexuiz något så konceptuellt glädjande som en arena-shooter av Unreal Tournament -snitt, där allt kretsar kring tio minuter långa onlinematcher för sex spelare. Ett första varningstecken för dessa matchers långsiktiga attraktionskraft är dock att endast två spellägen finns. Visst kan jag tycka att somliga spelmakare hellre slänger in tre nya spelvarianter än polerar de som finns. … [mer]
 2012-03-09  Från Gamereactor
Sega-samlingar kommer som bekant jämna mellanrum, sist var det i samband med underbara Blaze Mega Drive Arcade Ultimate Portable som vi återigen fick chansen att gotta oss i ljuv Mega Drive-nostalgi. Och att det är såhär är inte mer än rätt, Sega sitter på ett utbud av blytung retro som endast Nintendo kan matcha. Och så fortjag kommer över något sådant här gör jag samma grej, … [mer]
 2012-03-08  Från Gamereactor
Trots att en kvinna bönar om hjälp väljer jag att inte gå en omväg för att bistå henne. Jag vet att belöningen inte kommer att matcha ansträngningen och vänder den desperata rösten ryggen. Ammunition och förnödenheter är svåröverkomliga och knappa. Ibland blir det svårt att agera superhjälte i en oförlåtande värld. Och i den dammtäckta staden vi rör oss i finns inga … [mer]
 2012-03-07  Från Gamereactor
Jag ska erkänna att det var något år sedan jag spelade Ninja Gaiden , ett av mina absoluta favoritspel någonsin. Sist var faktiskt när jag spelade Playstation 3-versionen Sigma och även om jag då inte tyckte det var riktigt lika bra som när jag och Ryu röjde runt till Xbox år 2004 så var det fortfarande för jäkla häftigt. Det som gjorde Ninja Gaiden till det ultimata japanska … [mer]
 2012-03-07  Från Gamereactor
Ziggurat är precis den typ av spel som smartphones borde omge sig med. Som utnyttjar dess säregna funktioner och rörelsekontroller på bästa sätt. Ni vet, istället för att hopplöst försöka emulera knappsatser som ingen spelare ändå skulle välja före ett fysiskt alternativ. Ziggurat bekräftar också att det än så länge finns en tydlig skiljelinje mellan smartphonespel och … [mer]
 2012-03-07  Från Gamereactor
Det är svårt att inte instinktivt bli intresserad och vilja veta mer om ett spel som låter en ikläda sig rollen som en svårt psykotisk clown som kör omkring i en glassbil och dräper folk på de mest brutala av sätt. Det finns helt enkelt få spel som har en så våldsam framtoning som Twisted Metal , något utvecklarna Eat Sleep Play är väl medvetna om och vräker på med dödsmetal, … [mer]
 2012-03-06  Från Gamereactor
En galax som står inför sin undergång. En rymdstation, ett citadell, i dess nav. En ankomsthall med flyktingar. Foton på en vägg. Ett ansikte. ”Försvunnen”. Här står jag, framför en mur byggd av mer förtvivlan än hopp. Ändå representerar den bara en promille av de miljarder av liv som står på spel, eller som redan har slocknat. En del av dem lärde jag känna under resans gång. … [mer]
 2012-03-06  Från Gamereactor
Zipper Interactive har en diger lista militärskjutare bakom sig. Som långvarig utvecklare av Socom-serien och nu senast MAG , torde man ha en del erfarenhet. En rutin som man använder till att, just det, skapa ännu ett spel i samma kategori: Unit 13 . Unit 13 är i sin tur namnet på den internationella insatsstyrka man som spelare kommenderar över för att rensa upp bland terrorister och … [mer]
 2012-03-06  Från Gamereactor
Livet som spelare är ljuvligt. Branschen utvecklas i hisnande fart och vi bjuds på topptitlar och mästerverk lika ofta som vanliga dödliga byter kalsonger. Vad vi ofta bortser från är spelen som ingen bör titta två gånger på. Vi klagar på att Dragon Age II simplifierade det som gjorde originalet så magiskt eller att Crysis 2 är mer strömlinjeformat än sin föregångare och kallar … [mer]
 2012-03-05  Från Gamereactor
Journey tar slut. Jag noterar gåshud. De senaste minuterna jag fått ta del av har utgjort en av de mest bitterljuva stunderna jag upplevt i ett spel, någonsin. I synnerhet en sekvens – kanske 20 sekunder lång och tyvärr omöjlig att skvallra om i detalj – har etsat sig fast i mitt minne som ett enormt effektfullt band mellan spelare och spelfigur. Med Flow och Flower skapade Thatgamecompany … [mer]
 2012-03-05  Från Gamereactor
Livet i vilda västern är hårt. Gris är det enda vi äter och just gris råkar vi ha alldeles för lite av. Oturligt nog är grocks, spelets fiender, också supersugna på gris och skyr inga medel för att ta det lilla vi har kvar. Den enda som kan göra något åt situationen är jag. Livet i vilda västern må vara hårt, men jag är hårdare. Det där var mitt enkla försök att ringa in … [mer]
 2012-03-05  Från Gamereactor
Så är det äntligen här, Street Fighter X Tekken . Ett av årets mest efterlängtade spel och en prestigefight som inte bara handlar om att kora fightingvärldens bästa spelserie utan minst lika mycket om att en gång för alla sätta punkt för den hätska diskussionen om 2D- eller 3D-fighting är det bästa. Därför har både Capcom och Namco skramlat ihop 19 av sina absolut främsta … [mer]
 2012-03-02  Från Gamereactor
Det räcker med några få tärningsslag innan vänskapen börjar knaka i fogarna. Ytterligare några senare så kommer svårdomarna, tätt följda av hot innan förnekelsefasen träder in och man ledset deklarerar att man utsatts för en sammansvärjning av sällskapet. Välkommen till Mario Party 9 , partyspelet som låter dig jävlas som inget annat. Och det är ju just där storheten med … [mer]
 2012-03-01  Från Gamereactor
Redan 1989 äntrade den persiske prinsen plattformsscenen och historia skapades. Hur det gick sedan vet vi, det var tyst som i en öde fängelsehåla i nästan 15 år innan Ubisoft levererade Prince of Persia: Sands of Time med ett upplägg som påminde om Bröderbunds klassiker, men i 3D och med lite fräscha nyheter. Nu är det dags igen att återuppleva det klassiska Prince of Persia som nu … [mer]
 2012-03-01  Från Gamereactor
”Placera dina FV-spelkort på ett plant och matt underlag” – Okej, det är jag med på. ”Spela alltid i utrymmen med god belysning” – Right. ”Skym inte spelkorten och se till att minst ett är inom synhåll” – Mm. ”Kom ihåg att det är du som bestämmer, håll i ditt system så att du ser så bra som möjligt” – Okej, allvarligt nu. Vem försöker ni lura? Men låt oss ta det från början. … [mer]
 2012-02-29  Från Gamereactor
En timme in och jag hatar The Last Story . Det är precis allt som jag fruktat. En smetig känslosentimental rollspelssoppa som förväntar sig att vi är så svältfödda på nostalgi att vi är fullt villiga att äta vad för skit som helst för att stilla våra japanska rollspelsmagar. Jag plockar ut skivan och slänger den i omloppsbana runt jorden. Går och lägger mig. Arg, ledsen och … [mer]
 2012-02-28  Från Gamereactor
Till att börja med: det kan finnas två anledningar till varför EA Sports har valt att ta bort årtalet från titeln och ersatt det med endast ”Football”. Den första kan vara att man inte planerar att släppa uppföljare med samma frekvens till PS Vita som till de stationära konsolerna. Alltså en för varje ny säsong. Därför vill man inte att namnet ska låta gammalt även om två-tre … [mer]
 2012-02-28  Från Gamereactor
Jag har fått helikopterskjuts hela vägen upp, hit där syrenivån är farligt låg, där naturen härskar, där jag konstant pinas av vindar och bitande kyla. Eller pinas och pinas. Jag vill ju vara här uppe. Vägen ned kommer nämligen att kantas av mer våghalsiga trick än någon tidigare sett. Och jag har ett ettrigt motståndarlag att sätta på plats… Jodå, det finns en story i SSX , … [mer]
 2012-02-27  Från Gamereactor
Likt en ohejdbar projektil flyger min sportbil in i militärbasens vägspärr. Jag har sekunderna före kastat mig ut ur fordonet och rullar nu längst marken. När jag kommer upp på fötterna igen börjar skjuta vilt omkring mig, och den mindre armé som står mellan mig och mitt mål öppnar besvarar med retureld. Kulorna viner förbi mitt huvud och det piper i öronen av alla explosioner. … [mer]
 2012-02-27  Från Gamereactor
Det är med avsky i blicken som folkmassan tittar ner på mannen, som på sina bara knän gråter ut och ber om nåd. Jag å andra sidan kan inte låta bli att känna sympati för honom. För några minuter sedan levde han ett normalt liv. Nu är han hatad av hela mänskligheten och ska förintas för sitt brott: Att existera. Han vill inte dö, men han blir snabbt försäkrad om att endast … [mer]
 2012-02-27  Från Gamereactor
Asura är en kille med humöret ordentligt på sned. Han är inte alls speciellt glad när Asura’s Wrath tar sin början och det kommer bara att bli värre. När jag tar kontroll över huvudrollsinnehavaren är han i full färd med att bekämpa en massiv armada med fiender vid namn Gohma. Asura är en av åtta generaler med enorma krafter och dessa åtta har i uppgift att försvara … [mer]
 2012-02-27  Från Gamereactor
Lumines är underbart. Det har alltid varit så. Från det första slaget i den första takten, den första synkroniserade rörelsen hos de ljust färgade blocken, har jag förstått precis vad det här handlar om. Som ett Tetris för electronic-entusiaster skulle jag, lite slarvigt, kunna uttrycka mig. Det bästa av två världar skulle jag också kunna hävda, men då utgår jag förstås … [mer]
 2012-02-24  Från Gamereactor
En Katamari är inledningsvis inte mycket mer än en liten, kladdig, boll. Sen rullar jag iväg den. Den ökar i hastighet, plockar upp fem godisar, ett suddgummi, tio stift, muggar, leksaksbilar och tennisrackets… Allt i min väg är som taget ur en konstruerad, klassisk, barndomsdröm – jag konsumerar alltihop, och bollen växer. Härifrån tar jag mig ut till förorten via trädgården, … [mer]
 2012-02-23  Från Gamereactor
Det var först förra generationen vi på allvar började få helt perfekta versioner av arkadhallarnas storheter inom fightinggenren. Men i den portabla världen har det tagit ännu längre tid. Till Nintendos enheter har det oftast saknats knappar och prestanda och inte heller PSP hängde med i svängarna alla gånger. Faktum är att även kraftpaketet Nintendo 3DS hade vissa problem med Super … [mer]
 2012-02-21  Från Gamereactor
Jag befinner sig i Night Springs, en plats där normala saker inte inträffar så ofta. Jag jagas genom en torr ödemark och söker skydd i ett övergivet motell. Men ondskan har följt efter mig, och när det omringat mig fylls min kropp av besinningslös skräck. Jag räddas av ljuset. Min ficklampa driver bort mörkret tillräckligt länge för att jag ska hinna ladda om min revolver och … [mer]
 2012-02-21  Från Gamereactor
På tidigt 90-tal släpptes ett wrestling-spel vid namn WWF Wrestlefest, ett klassiskt arkad-lir där du skulle mosa knappar så mycket som var mänskligt möjligt för att få sin brottare att utföra olika grepp och attacker. Det var väl i grund och botten ett ganska simpelt spel, men som på sin tid roade en hel del. Personligen har jag inte spelat något wrestling-spel sedan … [mer]
 2012-02-21  Från Gamereactor
Det börjar bra. Actionsekvensen i inledningen är så omsorgsfullt genomarbetad att det känns om att jag spelar Half-Life 2 för första gången eller läser de inledande raderna i en efterlängtad roman av Christie Golden. Jag känner mig rent av uppsluppen. Lycklig. Har svenska Starbreeze kammat hem storkovan med Syndicate eller har jag bara blivit galen? Framtiden är här och … [mer]
 2012-02-21  Från Gamereactor
Biljard är populärt att konvertera från verkligheten till det digitala rummet. Något vi sett i otaliga versioner till mobiltelefoner, vanliga spelkonsoler och på nätet. Oavsett om det har varit seriösa simulatorer eller minispel till Duke Nukem, så har sporten definitivt hittat sin hörna i spelvärlden. Givet var då att även Vita skulle få sin beskärda del av långa träpinnar och … [mer]
 2012-02-16  Från Gamereactor
Ett av de märkligaste spelen som jag har testat inför releasen av Playstation Vita måste vara Reality Fighters . Som namnet antyder är det ett spel där slagsmål står i centrum. En mot en. Två dimensioner. Hälsomätare som ska hållas i schack och knappkombinationer som skall nötas. Men med en ganska ordentlig twist, alltså. Som genre har fightingspelen gjort storstilad comeback på … [mer]
 2012-02-16  Från Gamereactor
Ett av de PS Vita-spel jag varit mest sugen på att få spela innan premiären är Blazblue: Continuum Shift Extend . Om det är något spel som kommer visa vad skärmen går för, så är det väl detta handtecknade mästerverk, tänkte jag. Och jag fick rätt. Jag hinner inte mer än starta Blazblue: Continuum Shift Extend innan ett rivigt japanskt intro med starka färger, distade gitarrer, … [mer]
 2012-02-16  Från Gamereactor
Det kom aldrig något Tekken till Nintendo DS, trots att till och med Game Boy Advance fick en version. Men nu gör Namco bot och bättring med ett spel som halvt får ögonen att hoppa ur hålorna vid en första anblick. Tekken 3D Prime Edition är nämligen direkt enastående snyggt och rullar på i silkeslena 60 bilder per sekund och har rent sanslösa 3D-effekter. Vore det inte för Resident … [mer]
 2012-02-15  Från Gamereactor
Det känns lite malplacerat att kalla Wipeout 2048 för stenålders. Men när man har susat fram i överljudsfart bland neonfärger i absolut mästerliga och hyperstilistiska Wipout HD känns det faktiskt så. Och det också är meningen. För 2048 var svävarracingen ny, banorna hade inte fått sin karakteristiska Wipeout-form och världen var lite ruffigare menar Sony. Och det är i detta … [mer]
 2012-02-15  Från Gamereactor
Det är nästan en regel att det vid varje ny lansering av en konsol krävs ett spel som visar upp alla nya möjligheter som finns att tillgå, och PS Vita är givetvis inget undantag. Här heter spelet Little Deviants och tanken är att det ska fungera som ett lättamt partyspel med charmiga figurer och gott om grenar att jaga highscores i, varav alla faktiskt ska spelas utan spakar. Men man … [mer]
 2012-02-14  Från Gamereactor
Jag är en sucker för kart-racing i spelform och tycker att varenda del i Mario Kart-serien, undantaget möjligen Double Dash, har varit väldigt köpvärda. Min favorit är dock Sonic & Sega All Star Racing där vi fick spelmotorn från Outrun förklätt till ett kart-spel som alla kunde ha kul med, men som man också kunde grotta ner sig i och bli fruktansvärt bra på tack vare ett oväntat … [mer]
 2012-02-14  Från Gamereactor
Det är klart att Yukes vill visa sig på framkant när det lagts mer utvecklingstid på UFC Undisputed 3 än något annat spel i serien. Redan under de första minuterna slås jag av en imponerande detaljrik presentation med fler och påtagligare grafiska godbitar, och möjligheterna för mig att sätta min egen prägel på spelet är fler än någonsin. Det hela känns lite som att kliva in i … [mer]
 2012-02-13  Från Gamereactor
Jag kan knappast tänka mig en bättre lämpad premiärtitel till en ny Sony-konsol än ett tillskott i den kritikerrosade Uncharted-serien. Dels eftersom den alltid har bjudit på höga spelbarhetsmässiga kvaliteter, starka karaktärer och genomgående underhållande – om än klacksparksartade och lite ytliga – berättelser. Dels eftersom det är ett perfekt spel att flexa hårdvarumässiga … [mer]
 2012-02-10  Från Gamereactor
Motorsågar, hagelbössor och blodbad var huvudingredienserna i Klei Entertainments sidescrollande hämndsaga Shank . Det var en hyllning till den gamla skolans beat ‘em up såväl som till 70-talets Grindhouse-kultur, men bakom övervåld och tecknad grafik dolde sig en bristfällig spelkontroll. På många sätt var det ett spel som inte bad om en uppföljare. Nu ber dock Klei om en andra … [mer]
 2012-02-09  Från Gamereactor
Minns du Pong ? Du vet, spelet med två pinnar och en boll som använde sporten tennis som mall? För sin tid var det briljant, roligt och utmanande, men man måste också ta avsaknaden av konkurrans i aktning. För att stå på egna ben i butikshyllorna idag gäller det att man har mest att erbjuda, och när det står mellan sporten tennis och 300 timmar av engagerande äventyrande i en … [mer]
 2012-02-07  Från Gamereactor
Är du rädd för mörkret? Jackie var det. När de andra barnen retade honom, trakasserade honom, och till slut stängde in honom i den svartaste källaren man kan tänka sig i ett helt dygn, då höll mörkerbägaren på att rinna över. Jenny blev hans räddande ängel. Jenny spred ljus i mörkret och hon var den han älskade i världen. När mörkret åter igen knackade på Jackies axel … [mer]
 2012-02-07  Från Gamereactor
Elder Scrolls och Fable. World of Warcraft och God of War . Likheterna med andra spel som nämnts i samband med Kingdoms of Amalur: Reckoning inför dess release, har antytt ett nästintill identitetslöst spel. På ett litet, litet sätt stämmer det – men det spelar ingen roll. Identitet är inte samma sak som underhållningsvärde. Att låna från de bästa har i detta fall visat sig vara ett … [mer]
 2012-02-06  Från Gamereactor
De säger att människor är som pusselbitar, att det alltid finns två som passar ihop. I Catherine s fall är den ena pusselbiten Vincent Brooks, en bekymmerslös man i 30-årsåldern som inte har bråttom med att växa upp. Han saknar större framtidsambitioner och vill gärna att livet ska förbli sig likt så länge som möjligt. Han vet därför inte riktigt vad han ska ta sig till när … [mer]
 2012-02-06  Från Gamereactor
Jag visste inte på förhand vad jag hade att vänta då jag på order från redaktör Mäki gav mig i kast med Happy Action Theater . Det var ju signerat Double Fine, så nog kunde det vara bra alltid. Men vad gick det ut på? – Ingen aning egentligen, men det skulle nog lämpa sig väl för att upplevas tillsammans med ett barn eller två. Det visade sig snabbt att jag var ganska rätt ute i … [mer]
 2012-02-01  Från Gamereactor
Där var jag, det vill säga Viktor. Levandes mitt vanliga tråkiga liv i ett övergött spelkomma efter höstens ständiga ström av AAA-spel, vilka jag alla skyfflat i mig likt en tjockis på en pannkakskarnival. Nu på våren hade jag bestämt mig. Jag skulle spela nyttigt. Arbeta bort allt det där mainstreamflabbet med hälsosamma indiespel, fiberrika peka-klicka-äventyr och tänkvärda … [mer]
 2012-02-01  Från Gamereactor
Itafaki Street, som Boom Street heter i Japan, släpptes först till Famicom redan 1991 och blev folkkärt direkt på grund av sitt Monopol-liknande utförande. När spelet nu når Europa för första gången kan vi inte låta bli att undra om det är lite för sent. Att ta sig runt ett bräde genom att kasta tärning och köpa egendomar känns inte riktigt lika hett som att kriga med drakar … [mer]
 2012-01-31  Från Gamereactor
Det är otäckt lite kvar av min livmätare, som till råga på allt bytt färg för att ingen ska kunna missa hur bedrövligt uselt till jag ligger till. Min motståndare Astaroth är om möjligt ännu mer demonlik än någonsin och är knappt skadad, då han plötsligt tar sats för att göra proceduren kort med mig. Lyckligtvis har jag hunnit tjuvträna med nykomlingen Z.W.E.I. som snabbt … [mer]
 2012-01-31  Från Gamereactor
Om höstens Mercury Hg var den hett efterlängtade titeln för alla med starka band till barndomens kemilådor så är Puddle spelet för alla som någon gång önskat att det fanns fysiklådor. Det går i korthet ut på att leda en viss mängd vätska från punkt A till punkt B. Själva transporten sköts genom att luta banan åt endera håll, varpå vätskan – som den slav under tyngdlagen den … [mer]
 2012-01-31  Från Gamereactor
Metal Gear Solid -serien är, på gott och ont, helt unik. Det finns inget annat inom spelvärlden som ens kommer i närheten av dess makabra blandning av spelsystem och berättande. Har du aldrig spelat ett Metal Gear tidigare, så gör dig då beredd på att få hela din värld upp och nedvänd. Du kommer att upptäcka helt nya saker, dörrar du inte ens visste fanns kommer att öppnas och nya … [mer]
|
|