Prenumerera

    

Action men utan skräck [SvD]

Som alla skräckfantaster vet kan den där nerven kittlas av många saker. Monster som dyker upp från ingenstans, en obehaglig stämning som byggs upp eller kanske förändringen av en person som till en början verkar oskyldig. I film såväl som i spel finns det många klassiskt ruggiga … [mer]

Klurigheter med en dos magi [SvD]

Angry birds har bevisat att simulerad fysik gör sig otroligt bra på pekskärmar, och Casey’s contraptions roliga korsning av experimentlåda och pusselspel vidareutvecklar det temat med lite större krav på logiskt tänkande. Varje bana består av ett antal utplacerade element, som hyllor, bollar, skateboards, ballonger, saxar, med mera. Dessutom har man ett antal element som man fritt kan … [mer]

Hybrid med skön körkänsla [SvD]

Den här hybriden av simulation och lek har hittat helt rätt. Dirt 3 – serien som tidigare hette Colin McRae rally – balanserar mellan underhållning och seriös bilsport och resultatet är rally när det är som roligast. … [mer]

Det bästa av två världar [SvD]

De Skövdebaserade utvecklarna Coffee stain studios har fräckt brutit ned genreväggarna och skapat en udda och cool hybrid av förstapersonsaction och tower defence. … [mer]

Angeläget i sin enkelhet [SvD]

Bent Svensson har dragit sig tillbaka till en liten stuga vid den norska kusten. Hans terapeut vill att han ska börja fiska för nervernas skull, men Bent vägrar. Han vill inte bidra till utfiskningen av haven. Sedan Bent pensionerade sig från forskningen har han haft svårt att finna mening i tillvaron. Han lufsar omkring, ber figurerna på de upphängda fotona om förlåtelse, grämer sig … [mer]

Fulländad deckarbrygd [SvD]

Ett av årets mest efterlängtade spel är här. Och det håller vad det lovar. Det är ett drömmöte mellan film och spel som efter många års utveckling äntligen har blivit verklighet. Rockstars främsta inspirationskälla för denna deckarthriller är, som titeln antyder, 40- och 50-talsgenren film noir. Det är en genre vars visuella stil kännetecknades av en ljussättning med skarpa … [mer]

Steel diver [SvD]

Den som spelat gamla sidscrollande rymdskjutare som Defender ser genast likheter med Nintendos ubåtssimulator Steel diver. Skärmen glider ­höger, vänster, upp och ner, alltmedan man guidar sin ubåt förbi hinder och in i strider med andra ubåtar och skepp som skjuter … [mer]

Pubertal poliskomedi [SvD]

Den som inte uppskattar grotesk humor ska akta sig för Hector. Jag menar allvar. Hector är inte bara ful i munnen; han luktar illa, han har en förkastlig inställning till polisyrket och till människor i allmänhet, och dessutom jobbar han i detta äventyr hårt på att uppfylla en terrorists alla … [mer]

Det bästa av två världar [SvD]

De Skövdebaserade utvecklarna Coffee stain studios har fräckt brutit ned genreväggarna och skapat en udda och cool hybrid av förstapersonsaction och tower defence. … [mer]

Virtua tennis 4 [SvD]

Virtua tennis 4 försöker inte simulera sporten tennis. Det är ett arkadspel från topp till tå, med små lättuggade tennismatcher inramade av ett lekfullt sällskapsspel. … [mer]

Torftig science fiction [SvD]

Livsimulatorn Spore hade mycket väl kunnat skapas på en annan planet. Så excentrisk var speldesignern Will Wrights vision, och så absurd var ambitionen att simulera utvecklingen av liv från cellnivå till däggdjur, samhällen och intergalaktisk … [mer]

Cyniskt licensspel [SvD]

Har man missat Ice age-skaparnas nya film är det en färgglad historia om en skara fåglar i Rio de Janeiro. I spelet är dock berättelsen ­begränsad till en mängd minispel. Här tävlar man fyra mot fyra i varianter på spökboll eller hela havet stormar. Det blir snabbt uppenbart att det inte lagts mycket energi på att göra allt varierat och … [mer]

Snyggt och smidigt bilspel [SvD]

Ridge racer-serien har hängt med i 16 år, och det börjar märkas. Serien hör till subgenren arkadracing, vilket innebär att fokus ligger på fartkänsla, inte på realism. Genom att sladda sig igenom kurvorna samlar man på sig lustgas, som ger den extra kick som behövs vid omkörningar och på raksträckor. … [mer]

Välj kön på din golfare [SvD]

Det här spelet, med världens längsta titel, hade lika gärna kunnat heta jakten på den legendariska blazern. Det är nämligen vad spelet egentligen handlar om: en kamp mot giganterna för att med den gröna sviden krönas till mästare i den förstklassiga golftävlingen The … [mer]

Snygg och kraftfull grafik [SvD]

Utvecklarna Crytek var kanske inte överdrivet optimistiska om att Crysis, som pc-exklusiv titel, skulle bli en kassako. Med tanke på att spelet var populärt att ladda ned och trots allt lyckades sälja över tre miljoner exemplar var det ändå ett hyfsat resultat. Crytek valde ändå att släppa uppföljaren även till konsol, där spelen är betydligt svårare att … [mer]

Trollerilåda med brister [SvD]

Nintendos nya konsol kan skada ögonen på småbarn. Varningen på kartongen är inte strålande marknadsföring, särskilt med tanke på hur populär Nintendo DS varit i åldrarna fyra och uppåt, men som väl är kan man stänga av den farliga funktionen: 3D. Det tråkiga är bara att just 3D är konsolens stora … [mer]

The Sims: Medeltiden [SvD]

The Sims har förändrats radikalt: från glättig samtidssimulation till karikatyrartad medeltid i rollspelsförklädnad. Grunderna är kvar – skapa simmar och ta hand om deras liv – men överlag är det en spelmekanisk … [mer]

Total war: Shogun 2 [SvD]

Under de elva år som gått sedan det första Shogun har Creative Assembly hunnit slipa sin turordningsbaserade realtidsstrategi till en rutinerad krigsmaskin. Shogun förtjänar den här uppföljaren. Spelet håller på sin historiska korrekthet med kristallklar detaljrikedom samtidigt som skildringen av årets fyra årstider är bländande vacker. Äntligen har också motståndarna blivit … [mer]

Fräsch och snygg uppdatering [SvD]

Är de små pokémonstren verkligen lyckliga i sina små pokébollar? Alla som spelat Pokémon-spelen har någon gång undrat, och nu ställs frågan även i spelet, där fienderna är fundamentalister i en befrielserörelse för pokémon. I äventyret finns inga veteraner som Pikachu och Bulbasaur att förlita sig på, istället får man bekanta sig med 156 sprillans nya små monster, vilket … [mer]

Pixeljunk shooter 2 [SvD]

Ett gult rymdskepp som blir uppätet av ett monster må vara en komisk inramning, men i bestens mage väntar en tung utmaning. Liksom i Pixeljunk shooter ska man rädda forskare samtidigt som man i arkadstil skjuter missiler mot fiender och hinder. Bubblande lava, aggressiva fiender och förgiftade ytor är bekymmer som gör spelet stundtals frustrerande svårt. Nya element som ett finurligt … [mer]

Marvel vs Capcom 3: Fate of two worlds [SvD]

Jag gillar fysiska fajtingspel. Får man in en rejäl smäll ska det kännas som en rejäl smäll, det finns ingen bättre feedback. Marvel vs Capcom 3 vill inte göra mig till lags. Det är läckra blixt-och-dunder-bataljer fullspäckade av specialeffekter men utan tyngd. Superhjältar drabbar samman med Capcomkaraktärer i en tornado av superkrafter och kniviga knappkombinationer. Men det … [mer]

Bulletstorm [SvD]

Med en hämndgalen manlig huvudperson, en löjligt hög svordomskvot och överdrivet blodskvättande verkar Bulletstorm vara hjärndöd förstapersonsaction. Kombinationen är dock så larvig att den blir underhållande. Förvånande nog är spelets morbida och dumma humor svår att inte fnissa åt. Lika märkligt är det att det osmakliga poängsystem som uppmanar till att eliminera fiender på … [mer]

Test drive unlimited 2 [SvD]

Det finns mycket potential i Test drive unlimited 2:s koncept: fri bilkörning på ett stort Ibiza, varierad racing och intjänande av pengar för att köpa bilar, hus och kläder. Verkligheten är tyvärr inte lika imponerande. Det här är en halvdan såpa med usel dialog, tvära kontroller, många laddningssekvenser och hopplöst dålig programmering. Bländande vyer i både regn och solsken, … [mer]

Stacking [SvD]

För ett par veckor sedan uttalade sig THQ-bossen Danny Bilson om spelmediets framtid. Han skissade upp en lovande vision. Medan konkurrenter sätter sin tilltro till onlinefunktionalitet, etablerade varumärken, stora budgetar och fokusgrupper så vill Bilson satsa på auteurer. Han vill ge sina speldesigner större frihet och se till att en personlig kreativ vision genomsyrar hela projekten. … [mer]

Raskulls [SvD]

När man korsar Cartoon network-estetik med plattformsmekanik får man Raskulls: en värld där dödskallefigurer är hjältar och piratmöss fiender. Det är en påfrestande omgivning av grälla färger och övertydliga skämt men ­desto trevligare spelmoment. Här blandas plattformsnivåer med racing och pussel där den röda ­tråden är att en stav ska förstöra färg­glada block. Det … [mer]

Dead space 2 [SvD]

Mycket är sig likt när den tungt Alien-influerade rymdskräckisen Dead space får en uppföljare. Än en gång biter jag sönder min underläpp när jag utforskar rymdstationernas inälvsslingrande korridorer. Än en gång måste jag lämna spelrummet och hämta andan efter att ha slamsats sönder av groteska rymdmonster. Dead space 2 är gruvlig lemlästaraction i bokstavlig bemärkelse. … [mer]

Two worlds 2 [SvD]

Two worlds 2 är en fantasyuppsättning med klassisk rollspelskoreografi där nedgjorda fiender ger erfarenhetspoäng, som byts in mot förbättrade färdigheter, vilket innebär fler nedgjorda fiender. Man vässar sina förmågor i magi, närstrid och avståndsvapen, och även utrustningen uppgraderas med nya material och magiska stenar. Inget känns nytt och fräscht; stridssystemet är … [mer]

Ghost trick: Phantom detective [SvD]

Det är tur att intrigen, ensemblen och kulisserna är av högsta kvalitet, för spelmekaniken i Ghost trick haltar. Som spöke manipulerar man döda ting genom att skicka sin själ mellan dem och aktivera dem på vinst och förlust. Det är ett pusslande där man aldrig vet vad som ska hända. Tålamodet och experimentlustan prövas mer än det logiska tänkandet. Att nysta i mysteriet kring … [mer]

The dream machine [SvD]

I stället för pixlar och polygoner är detta svenskutvecklade indiespel skapat med lera och papp. Det är ett imponerande hantverk med en unik stil. I klassiskt peka-klicka-format följer man de nyinflyttade Victor och Alicia som snart möts av märkliga händelser i sitt alldagliga hem. Här möts vardag och mystik på ett fantasifullt sätt som förstärks av karaktärernas detaljrika men … [mer]

Golden sun: Dark dawn [SvD]

Golden sun-seriens strider baseras på traditionellt bruk av vapen och rustningar, samt alkemisk magi. Genom att samla på djinner kombinerar jag de fyra elementens krafter på olika sätt, vilket kräver visst klurande. Men för att kunna njuta av striderna och gåtorna måste jag stå ut med ohyggliga mängder tjatig dialog om hur världen störtats i kaos. Summan av kardemumman är ett stycke … [mer]

Tron: Evolution [SvD]

Tron-världen är kyligt högblank, neonskimrande och svår att bry sig om. Konceptet med en digital värld som simulerar en digital värld skapar en klaustrofobisk olust som kompetenta röstskådespelare med ett svajigt manus inte kan avhjälpa. Striderna, plattformshoppandet och väggspringandet påminner starkt om Prince of Persia, bara lite mer spastiskt. Dåligt är det inte, men bara … [mer]

Majin and the forsaken kingdom [SvD]

Det verkar inte genera Game Republic att deras inspirationskälla så uppenbart är Team Ico. Här känns det mesta snott, från trolska miljöer till berättelsen om ynglingen och hans vän, den legendariske väktaren. Men bortom plagiaten, det tillgjorda röstskådespeleriet och de dammiga texturerna, finns intuitiv spelmekanik: ett symbiosförhållande mellan pojken och väktaren som blandar … [mer]

Super meat boy [SvD]

Plattformsspelens svårighetsgrad på 80- och 90-talen är något man minns med skräckblandad förtjusning. Den dråpligt charmiga storyn, med köttpojken som vill rädda bandageflickan, ramar in hundratals hiskeligt svåra banor. Dör man får man börja om från början, men det är hårt jobb som lönar sig. Det här är inte bara ett retroromantiskt indiespel, utan en hyllning med … [mer]

Call of duty: Black ops [SvD]

Det finns tillfällen då Call of duty: Black ops är riktigt otäckt. När jag kryper genom FNL:s inälvsliknande tunnelsystem i Vietnam, hamnar i bakhåll och skjuter tillbaka med grovkalibriga kulor som lemlästar fiendernas kroppar. När mina vapenbröder angrips med kemiska stridsmedel. När jag tvingar in en glasskärva i en fånges mun och sedan slår honom på käften. Krig är inte … [mer]

Kinect [SvD]

Det började som en avancerad teknikdemonstration. Milo var spelet där man kunde interagera med en fiktiv pojke, bara genom att konversera och röra sig. Det såg fantastiskt ut men det ledde aldrig till mer än just den uppvisningen. Det verkliga Kinect håller inte samma klass, även om här finns enorm potential. Kinect är en sensor som placerad intill tv:n läser av utrymmet framför. … [mer]

Castlevania: Lords of ­shadow [SvD]

Det är mörkaste medeltid. Himlens förbindelse med jordelivet är bruten och onda varelser slår hårt mot mänskligheten. Det ljusa brödraskapet, en helig riddarorden, står maktlöst och till synes övergivet av gudarna. Det enda hoppet står till Gabriel Belmont, en man plågad av mardrömmar om sin mördade fru och driven av hat och hämndbegär. Hans mentor Zobek spår en väg till … [mer]

Fable 3 [SvD]

Kungen är död. En tyrann har tagit hans plats. Nu sätter Albion sitt hopp till dig. Du är den onda despotens bror eller syster, beroende på vad du själv vill, och ditt jobb är att samla alla rikets upproriska krafter till en revolution. Peter Molyneuxs Fable-serie är en udda fågel i rollspelsgenren. Molyneux vill låta berättelsen, världen och huvudpersonen formas efter spelarens val, … [mer]

Sonic the hedgehog 4: Episod 1 [SvD]

Sonic-spel brukar innebära besvikelse. Inte sedan tidigt 1990-tal har Sonics sprintskor och ringsamlande bjudit på någon spelglädje – förrän nu. Episodbaserade och nedladdningsbara Sonic 4 är en skön överraskning. Här möts nostalgisk stil av uppdaterad grafik. Tyvärr är spelet lite för kort, för svårt och saknar flerspelarläge. Men det är omöjligt att inte bli betuttad på … [mer]

FIA world rally championship [SvD]

Det är något östtyskt över den totala bristen på servicekänsla och ytlig flärd. Det här är rally för de redan frälsta, en humorlös simulator där realism och bilfysik är ledorden. Banorna bjuder på varierade utmaningar och på högre svårighetsgrader är det roligt att leta sätt att klättra i resultatlistorna. För rallynördar är spelet ett bra tillskott men det saknas en del … [mer]

Livlöst efter katastrofen [SvD]

Fallout 3 inleddes med att man bokstavligen föddes till den postapokalyptiska värld som är Fallout-seriens. Fallout New Vegas öppnar med en lika dramatisk replik: man blir skjuten i huvudet och dumpad i en grav. Sedan börjar det gå utför. Huvudpersonen överlever förstås mot alla odds, vaknar upp i en liten ökenby i närheten av New Vegas, och försöker pussla ihop sitt liv igen. Man … [mer]

Fifa 11 [SvD]

Electronic Arts kan det där med inramning. Arenorna, publiken, Glenn Hyséns kommentarer – allt samspelar för att få matcherna att ånga av nyklippt gräs och förhoppningar. Det är ingen nyhet. Det är däremot att Fifa-serien blivit mer realistisk i‑spelarnas rörelser. Andra nyheter är att spela som målvakt och ett försök att återge stjärnornas egenskaper. Fifa 11 är bra … [mer]

F1 2010 [SvD]

F1-sportens motorstarka banracing ­skiljer sig en del från de mer kaotiska bilspelen. På lägsta svårighetsgraden känns det andefattigt att bara trycka gasen i botten och svänga på den plana ­asfalten. När man stänger av bromsassistansen och börjar finlira med bilens ­inställningar öppnar sig ett skicklighetsprövande spel med gott om hästkrafter. Men för oss som inte är formel … [mer]

Tumble [SvD]

Som far till en ett­åring är jag sannolikt en av landets främsta experter när det gäller att bygga med klossar. Men jag måste erkänna att klosslådan har tappat lite av sin dragningskraft efter Tumble. Här förenas den enkla motoriska utmaningen i staplandet med tankenötter där jag måste välja rätt bland olikformade pjäser. Det här är delikata mentala tapas med ­lagom … [mer]

Halo: Reach [SvD]

Det första spelet i Halo-serie n anses av många kritiker som ett av de bästa och mest betydelsefulla spelen någonsin. Det är inte oförtjänt. Denna sci-fi om människornas krig mot utomjordingarna Covenant har under åren kopplat ett grepp om genren förstapersonsskjutare. Halo: Reach är kanskeförst och främst en nostalgisk hyllning till en framgångsrik serie som längtar tillbaka till … [mer]

Eyepet: Move edition [SvD]

Att klappa ett imaginärt husdjur är en underlig upplevelse. Till en början fäktar jag vilt med handen, för det är inte helt lätt att veta när jag faktiskt rör djuret. Men jag knixar till kameran, omkalibrerar kontrollen och förtrollas av tv-skärmen som visar vardagsrumsgolvet, mig själv och den söta lilla krabaten som jag klappar, tvättar, stajlar och leker med. Snart känns det … [mer]

Stor skräck med små medel [SvD]

Independentstudion Frictional Games påbörjade arbetet med Amnesia: The dark descent redan 2007. Ungefär samtidigt fick de sitt kommersiella genombrott med skräckserien Penumbra. De spelen blev rosade skräckisar där spelaren saknade medel att försvara sig. Amnesia fortsätter i samma stil. I förstapersonsvy löser man pussel för att ta sig vidare och måste undvika fiender snarare än … [mer]

Lost horizon [SvD]

Lucasarts begravde Indiana Jones-serien tillsammans med resten av sin äventyrsproduktion, men många håller fortfarande Indiana Jones and the fate of Atlantis som ett av de bästa äventyrsspelen som gjorts. Däribland sannolikt teamet på Animation Arts som snor 30-tal, nazister, övernaturliga artefakter och orädda äventyrare från förebilden. Fenton Paddocks letande efter mytologiska … [mer]

Starcraft II: Wings of liberty [SvD]

Starcraft är i spelsammanhang vad Gutenberg var för boktryckarkonsten, en pionjär inom sitt medium. Sedan spelet kom 1998 har det toppat säljlistorna för pc-spel och kallats ett av de viktigaste spelen någonsin. Fyra år har passerat sedan de blodtörstande Zerg besegrades. Mänskligheten lever i exil och universell hjärntvätt under tyrannen Mengsks – samme man som lämnade vår … [mer]

Crackdown 2 [SvD]

Min chef börjar låta irriterad redan innan jag har tagit mig an det första uppdraget. Ja, sanningen är att just mitt ständiga förhalande som respons på hans bestämda uppmaningar gör honom irriterad. Medan han fruktlöst muttrar instruktioner i mitt headset har jag nämligen hittat mitt eget mål: att samla ”agility orbs”. Den futuristiska metropolen Pacific City är en jättelik … [mer]

Singularity [SvD]

Raven Software trollar med tiden i kusliga Singularity, en skopa dunkel, radioaktiv domedagsaction för den som fått nog av sommarsolen. I en intervju härom veckan sade Activisions finanschef Thomas Tippl – rekryterad från tvättmedelsproducenten Procter & Gamble – att det är för svårt att lansera nya speltitlar nuförtiden. Spelförlaget, ett av världens allra största, satsar … [mer]