|
|
 2010-06-16  Från SvD
Att definiera Love innebär nästan att definiera Eskil Steenberg själv, för först och främst handlar Love om auteurskap. Här finns en högst personlig spelvision: en kärna av samarbete och gemenskap istället för individualism och själviskhet. På en grundläggande nivå är spelet utformat som en kombination av onlinespel i förstapersonsvy och realtidsstrategi. Men första steget in i … [mer]
 2010-06-09  Från SvD
UFC står för Ultimate fighting championship. Tänk proffsboxning och lägg till sparkar, kast och lås så är du i närheten. Spelet följer upp förra årets titel med ett snyggare och mer välmatat spel som efterliknar verklighetens liga. Realism är ledordet, men i sin iver att avbilda den riktiga sporten har utvecklarna krånglat till kontrollerna något enormt. Är man två kompisar som … [mer]
 2010-06-09  Från SvD
Den omgjorda versionen av Jane Austens roman var en bisarr kollision av samhällssatir och skräckparodi i zombiehärjad engelsk 1800-talsmiljö. Som spel blir det nästan lika skruvat när man tar katanakrigaren Elizabeth genom tjusiga 2D-korridorer av arkadformat. Men osmidig styrning och enformigt fajtande blir snart frustrerande. Berättelsen, med sina fnittrigt fåniga dialoger, står för … [mer]
 2010-06-09  Från SvD
Tricket för att skapa en hygglig spionthriller är att fylla en massa exotiska platser med en ljusskygga typer. I Alpha protocol kuskar jag runt mellan Saudiarabien, Rom, Moskva och Taipei för att hänga med maffiabossar, terrorister, vapenhandlare och avhoppade agenter. En välbekant men njutbar pyttipanna av globala komplotter. Actionmomenten känns föråldrade, men ett välgjort … [mer]
 2010-06-09  Från SvD
Receptet på ett gott plattformsspel från Nintendo har aldrig förändrats i någon större grad. Det handlar fortfarande om enkla nöjen som aldrig verkar bli omoderna: man får utforska stora, mysiga världar där det finns många hemligheter att leta upp. Man får försöka sätta de perfekta hoppen, överleva diaboliska fällor och överlista farliga monster med mängder av påhittiga … [mer]
 2010-06-02  Från SvD
Sedan Travis Touchdown slaktade sin väg till toppen av mördarrankingen i No more heroes har mord blivit en blomstrande industri i Santa Destroy, som kryllar av frilansande bödlar. Än en gång måste Travis undanröja alla konkurrenter för att bli nummer ett. Berättelsen har några ytterligare vändningar, men hämndtemat är en pliktskyldig inramning som får Kill Bill att framstå som … [mer]
 2010-05-27  Från SvD
Rockstar Games främste manusförfattare, Dan Houser, gillar att vända ut och in på den amerikanska drömmen, den om att resa sig ur arma omständigheter och finna framgång och välstånd. I Housers tappning är det en dröm där ändamålet helgar medlen, och vägen till framgång brukar i den hyllade Grand theft auto-serien inkludera brutal våldsutövning och narkotikahandel. I Red dead … [mer]
 2010-05-20  Från SvD
Just när jag börjar tänka att filmspelens dåliga rykte kanske är oförtjänt kommer Iron Man 2 och visar hur ofärdigt ett spel kan bli när det stressas fram för att flankera en blockbusterfilm. Intrigen slirar och försöker förgäves ge mening åt de klumpiga actionsekvenserna, och de krångliga uppgraderingarna av utrustning skakar inte liv i äventyret. Att järnmannen inte spelas av … [mer]
 2010-05-20  Från SvD
Uppföljaren till det tio år gamla Sin and punishment tillhör den lite udda arkadgenren rälsskjutarspel. Banorna är strömlinjeformade och spelaren kan endast skjuta och undvika attack. Här jagas tvålfagra karaktärer av myriader av fiender, från småmonster till enorma klichéartade bossar. Prickskyttet är ettrigt, men spelets stelhet gör att utmaningen byts mot upprepning. Trist manus … [mer]
 2010-05-20  Från SvD
Lost planet 2 är inget för dig som längtar efter en scifi-shooter att spela igenom på egen hand. Det bygger på samarbete och de datorstyrda medspelarna är så inkompetenta att solospel blir en pina. Att spela med vänner är roligare, men de vackra miljöerna kryllar av irriterande designmissar och mycket avmagin från Lost planet har gått förlorad. Den som gillar att testa sin förmåga … [mer]
 2010-04-15  Från SvD
Många spelvärldar verkar inte alls beboeliga. Istället är de sterila, symmetriska och kalla, oavsett hur mycket artificiella solreflexer utvecklarna lägger in i kamerapanoreringarna. Splinter cell: Conviction är annorlunda och inledningen är makalös i all sin anspråkslöshet. På ett soligt utomhuskafé i Maltas huvudstad Valletta sitter den numera gråhårige och desillusionerade … [mer]
 2010-04-07  Från SvD
Rymden är en spännande rollspelsmiljö. Såvida man inte slarvar bort handling och spelmekanik, som i fallet Infinite space. Spelets huvudperson, en liten grabb, får av någon anledning ett rymdskepp av en porrigt klädd kvinna som han nyss träffat. Som grabben köper man nya delar till sitt rymdskepp i ett oförlåtligt rörigt gränssnitt, för att sedan delta i hysteriskt sega rymdstrider … [mer]
 2010-04-07  Från SvD
Med sin enkla spelmekanik – som blandar action med pussel – och särpräglade stil inspirerad av rysk animerad film är det här ett litet mästerverk. När stora luftskepp anfaller små byar i Östeuropa är det upp till en skara charmiga karaktärer att såga isär dem innan de störtar. Det är en komisk och mysig berättelse med förtjusande textilaktig design. Det är även en taktisk … [mer]
 2010-04-07  Från SvD
David Cage hade rätt, den där gången då han drog alla spel över en kam och förkunnade att de har lika mycket själ som en död fisk. Nu är skaparen av det interaktiva dramat Heavy rain inte ensam om att känna så. I branschens jakt på riskfria inkomstbringare är det extremt ovanligt att man känner närvaron av en människa av kött och blod bakom något spel. Det är en förståelig … [mer]
 2010-03-31  Från SvD
Det första Red steel släpptes samtidigt som Wii-konsolen. Då blev det mest ett bevis för hur illa Wii-kontrollen fungerar. Uppföljaren kräver tillbehöret Motion plus, som ska ge ökad finkänslighet till styrningen. I en stilig miljö som blandar högteknologi med vilda västern skjuter och hugger man sig igenom kriminella gäng. Det är stundom riktigt engagerande, inte minst rent … [mer]
 2010-03-31  Från SvD
Inte mycket har förändrats sedan de senaste pokémonspelen släpptes 2007. Du spelar som nykläckt tränare med potential. Vägen till framgång går genom högt gräs minerat med vilda pokémon och förbi städer med turneringar mot andra tränare. Tjusningen i att fånga och drilla fler pokémon finns fortfarande, men med dagens rollspelsmått mätt känns spelsystemet sävligt. … [mer]
 2010-03-31  Från SvD
När Sonic lanserades som konkurrent till Nintendos rörmokare i början av 90-talet fick den blå igelkotten både kändisstatus och en enormt populär spelserie. Men seriens kvalitet har dalat. Den här DS-utgåvan – med nya smidiga sparmöjligheter – samlar fyra klassiker, där de båda första mästerliga Sonic-spelen ingår. Det är härlig nostalgi att dundra fram med 2D-Sonic på jakt … [mer]
 2010-03-31  Från SvD
Att ta vid där förra årets mästerverk Dragon age slutade är inte det lättaste. Beroende på spelarens val kunde en och annan karaktär gå död ur äventyret – inklusive huvudpersonen. Skarven över till fortsättningen Awakening blir därför av nöden en smula ospecifik och i vissa fall direkt förvirrande. Antingen skapar man en helt ny rollfigur, eller så importerar man någon som … [mer]
 2010-03-25  Från SvD
Fragile dreams vet inte vad det vill vara. Anslaget är fint: en pojke ger sig ut i den månbelysta världen för att ta reda på varför han är ensam kvar. Men snart växlar spelet mellan skräck, gubbsjuka, barnsligt äventyrande, märklig musikvideo och sentimental smörja. Det blir svårt att foga samman allt till en vettig helhet, särskilt som den styckas upp av små spelområden med … [mer]
 2010-03-25  Från SvD
Street Fighter gör debut på knapplösa Iphone med förenklade kontroller men utan att förlora den vassa blandningen av klassisk arkadkamp och retrostil. Med sitt mindre format är dock innehållet avskalat. Det finns enbart åtta karaktärer att utkämpa intensiva strider med och bara ett flerspelarläge över bluetooth. Även om ett tunt innehåll och smärre tekniska problem lämnar en del … [mer]
 2010-03-04  Från SvD
Hanna Nyström kultur@svd.se … [mer]
 2010-03-04  Från SvD
 2010-03-04  Från SvD
Det här lilla indie-pusselspelet svämmar över av svartvit estetik och säregen stumfilmsmusik. P B Winterbottom råkar ut för en tidsparadox och kan skapa loopande kloner av sig själv – fiffigt när han vill fånga gäckande pajer över 70 utmanande banor. Nyckeln är att skapa många kloner på rätt plats med rätt tajming. Stundtals vansinnigt svårt, men när lösningen sitter … [mer]
 2010-03-04  Från SvD
Vi är mitt uppe i en evolution. Traditionella spelgenrer luckras upp. Forna fiender lånar drag av varandra och nya, spännande hybrider ser dagens ljus. Bad company 2 är dels en spännande actionhistoria för en ensam spelare där ett karismatiskt soldatgäng försöker hindra ett massförstörelsevapen från att aktiveras. Men det kommer alltid främst att vara ett onlinespel där man leker … [mer]
 2010-02-25  Från SvD
Det enklaste sättet att integrera en berättelse i spel har varit – och är – filmsekvenser där spelaren inte kan påverka händelserna. Man har försökt hitta vägar där spelaren själv är mer delaktig i berättandet – antingen genom att överbrygga gapet mellan klassiskt berättande och mekanik eller genom att skapa en alternativ berättelsestruktur. David Cage tog redan med sitt … [mer]
 2010-02-18  Från SvD
Square Enix trycker in Chronicles-serien i ett ingenmansland när de byter från samarbete och rollspel till ensamspel och action. Spelet tar plats i Chronicles-universumet men i en mer teknologiskt avancerad framtid, där kristallbäraren Layle är en av få magiutövare. Hans telekinetiska krafter styrs nästan uteslutande med wii-kontrollens viftrörelser, vilket gör spelet frustrerande. Den … [mer]
 2010-02-18  Från SvD
Chime är ett lyckat nedladdningsbart experimentprojekt. Medan One big games skänker vinsten till utsatta barn och musiken donerats av bland andra Moby och Philip Glass så har Zoë komponerat ett hypnotiserande musikpussel. I en Tetris-liknande miljö bygger fem musikstycken upp fem banor där man fyller ett rutnät med kvadrater av olikformade block, samtidigt som en taktmätare passerar och … [mer]
 2010-02-18  Från SvD
Samtidigt som del fem i Ace attorney-serien släpps på Nintendo DS kan man köpa de två inledande spelen billigt via onlinetjänsten Wiiware. Bästa platsen att börja är det allra första spelet, Phoenix Wright. Det är här man lär känna hela de knäppa karaktäerena som hänger med genom serien. För bara 100 kronor får man den Wii-anpassade versionen av spelet, som dock saknar … [mer]
 2010-02-17  Från SvD
Är det något vi lärt oss av tv så är det att folk inom rättsväsendet är multikonstnärer. Kriminalteknikerna på CSI och NCIS nöjer sig inte med att kolla efter fingeravtryck – de leder också utredningen, tar in och förhör de misstänkta och hamnar allt som oftast i en dödlig uppgörelse med skurken. Utvecklarna av Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth har också kollat på … [mer]
 2010-01-14  Från SvD
”För att det finns där.” Så svarade äventyraren Leigh Mallory när han 1923 fick frågan varför han ville bestiga Mount Everest. Den som inte besitter samma tävlingsinstinkt bör undvika brutalsvåra Demon’s souls. I sagolandet Boletaria har alla tänkbara mardrömskreatur samlats för att hindra dig från att döda ärkedemonen The Old One. Utmaningen är gigantisk, men blir i sig … [mer]
 2010-01-14  Från SvD
Sammandrabbningen mellan himmel och helvete har börjat för tidigt. Till svars står Krig, en av apokalypsens fyra ryttare. I rollen som denne ska du rentvå ditt namn. Ett blodigt uppdrag, förstås, men mellan klyvandet av demoner finns också amuletter att hitta i gömda grottor och söndersprängda hus att klättra sig fram genom. Det är en välkomponerad mix av genrer, men det känns … [mer]
 2010-01-14  Från SvD
Vuxna män gör saker tillsammans. Mördar andra vuxna män, till exempel, likt legosoldaterna Rios och Salem. Här i seriens andra spel får man tack och lov chansen att se deras mjukare sidor. Man kan låta dem ta omvägar för att befria gisslan, samt välja att inte låta deras offer dö. Likt föregångaren är 40th day byggt för två samarbetande kompisar. Och nästan allt blir roligare … [mer]
 2010-01-13  Från SvD
Subgenren extremaction fick sitt riktiga genomslag med det stilbildande japanska Devil may cry från 2001. Spelet fokuserade på stora, dramatiska strider och presenterade snygg, pampig action med den välklädde halvdemonen Dante som förkämpe. Här fortsätter Devil may cry-regissören Hideki Kamiya att förälda en stiligt flödande stridsstil, mytologiskt inspirerade miljöer och … [mer]
 2010-01-07  Från SvD
Det är ett otippat men lyckat samarbete. Popcap, experterna på gulliga pusselspel, har jobbat sida vid sida med japanska rollspelsjätten Square Enix. Pusslandet är baserat på Popcaps Bejeweled twist: man flyttar på olikfärgade juveler för att skapa set om tre och få dem att försvinna. Square Enix har bidragit med fantasyinramningen, så att pusslandet nu sker mot magiska monster i ett … [mer]
 2010-01-07  Från SvD
Det fanns en tid då duon Jak och hans lilla sidekick Daxter kändes rimligt underhållande. Men deras senaste plattformsspel är befriat från hjärta, glädje, humor och finurlighet; sådant som konkurrentserien Ratchet & Clank prickar varje gång. Det här känns mest som en teknikdemo där skelettet är på plats men ingen har bemödat sig om att göra ett underhållande spel. Som studie i … [mer]
 2010-01-07  Från SvD
Lite magi finns det på planeten Pandora även i spelformatet. Regnskogsromantiken och de nobla vildarna är svåra att värja sig mot, men medan filmen Avatar är tekniskt nydanande är spelet – under 3D-effekterna som förunnas ett fåtal med super-tv – en blaskig mix av action och rollspel. Fienderna är dumma, uppdragen simpla och linjära, och snart känns det hela som ett tröstlöst … [mer]
 2010-01-07  Från SvD
5 Genom tiderna har äventyrsspelens huvudpersoner ofta varit av ett mjukare virke än sina kollegor i action- och rollspelsgenrerna. De är tanigare, mänskligare, mer tafatta och de kastas in i märkliga skrönor där omständigheterna tvingar dem att bli en sorts skevt smilande slumphjältar. I Leisure suit Larry-spelen kryssade den tunnhårige casanovan Larry Laffer mellan sunkhaken, i Space … [mer]
 2009-12-17  Från SvD
Medan basister, gitarrister, trummisar, sångare och dj:er har sina musikspel att briljera i har pianofantomer varit marginaliserade i genren. Easy piano är klen tröst. Man pluggar in en tangentuppsättning på åtta vita och fem svarta i sin DS (fungerar för övrigt inte med senaste modellen) och lär sig att spela olika låtar. Men ergonomin är hopplös, arrangemangen torftiga, spellägena … [mer]
 2009-12-17  Från SvD
Den menlösa mangaestetiken är inget att hetsa upp sig över, inte heller den sega storyn eller allt återanvänt material från föregångaren. I grunden är det här ett oansenligt, funktionellt rollspel. Men det sjunker hjälplöst i en flod av kvasifilosofiska floskler, bland annat kretsande kring den eviga frågan om hur man blir en riktig man. Själv befarar jag att jag aldrig åter blir … [mer]
 2009-11-12  Från SvD
Michel Ancels kaninmarodörer, Rabbids, har några halvdana minispelsamlingar på sina samveten. Nu har de fått ett riktigt äventyr att löpa amok i, och deras första impuls är att de måste hem, till månen, för att ta en lur. Spelets mål är följaktligen att samla prylar – vad som helst – till ett jättetorn som de kan klättra till månen på. Kaninerna har sin charm, och … [mer]
 2009-11-12  Från SvD
Efter fem sekunder med senaste Loco roco känner man sig som en av spelets huvudpersoner: en stor och glad mun. Loco roco-bollarna hoppar, rullar och studsar genom några av de skönaste plattformsbanor någonsin på en bärbar konsol. Nytt är ett högre tempo och ett högre studshopp som gör att bollarna rör sig snabbare och smidigare än tidigare. Det är välkomna nyheter i en bedårande … [mer]
 2009-11-12  Från SvD
Gay Tony är Liberty Citys kändisbög och klubbägare nummer ett. Men 00-talets kris samt lånade pengar från fel personer gör att han hamnat i knipa. Som hans livvakt härjar man genom staden i sedvanlig GTA-stil och fredar affärsrörelserna på alla sätt utom de lagliga. Utvecklarna snuddar vid ett drama som verkligen berör men nöjer med att leverera GTA-seriens typiska actionlek. Det … [mer]
 2009-11-12  Från SvD
Det börjar med en varning. Disturbing content notice. ”Somliga spelare kan uppleva ett av uppdragen som stötande. Vill du ha möjligheten att hoppa över det uppdraget?” Nej tack. Fyrtio minuter senare kliver jag in på en flygplats tillsammans med ett gäng terrorister, iförd skottsäker väst, med automatgevär i hand. Vi startar en massaker. Folk springer hukande, försöker skydda sina … [mer]
 2009-11-05  Från SvD
Den första instruktionen är att man kör med en hand – så att man kan hålla en läsk i den andra. Det är med andra ord racing för den halvengagerade, styrd av nonchalanta vickningar på Wii-kontrollen. Djup, variation och bilnörderi är inte högsta prioritet, däremot gemytliga tävlings- och samkörningslägen. Det gör förstås inte ont med lättsamt flerspelarlajbans, oprecis … [mer]
 2009-11-05  Från SvD
Tekken har svårt att hitta hem. I del sex försöker man nyskapa genom att introducera ett befängt äventyr som är det segaste sedan Hideo Kojima berättade sin 30-timmarssaga i Metal gear solid 4. Som tur är finns det vanliga fightingupplägget kvar som grundstomme, och det är fortfarande en frejdig och lite galen serie som inte tar sig själv på för stort allvar. Men mainstream-spelarna … [mer]
 2009-11-05  Från SvD
Med Ratchet-serien har Insomniac gång på gång demonstrerat sin expertis i plattformsgenren. Mjuka animationer, fin bandesign, påkostade filmsekvenser och massor av vapen har etablerat Ratchet som Marios tuffare syssling. A crack in time är lika fint hantverk som föregångarna, med små pliktskyldiga nyheter för att simulera utveckling. Ändå är det tydligt att Insomniac kör på … [mer]
 2009-10-28  Från SvD
De urgulliga sagofigurerna gör blodigt mos av varandra i en värld så barnboksidyllisk att det svider i ögonen. Oj vad de vill bli skrattade åt, oj vad de vill bli beundrade, oj vad de är crazy. Söta Rödluvan går splattrig bärsärk mot lustiga timmermän! Det grälla och överskruvade är en distraktion för att dölja att den simpla spelkontrollen – man knuffar helt enkelt höger … [mer]
 2009-10-28  Från SvD
På en soptipp dumpas en robot. Nu letar han efter flickvännen som tagits till fånga av landets förtryckare. Det blir en svår resa med många tankenötter på vägen. Men Machinarium är inte bara ett svårlöst äventyrsspel i klassisk peka och klicka-anda – det är ett hjärtevärmande besök i en pittoresk värld. Den kärleksfullt handritade grafiken med många finurliga små detaljer … [mer]
 2009-10-28  Från SvD
Rollspel har haft en het natt med förstapersonsaction och Borderlands är deras kärleksbarn: hälften skjutare, hälften rollspel. När den här blandrasen släpps lös i världen Pandora uppstår ljuv musik. Borderlands blandar den belönande jakten efter erfarenhetspoäng med förstapersonsgenrens hetsiga skjutande. Det är en mix som känns både självklar och osannolik. Tillsammans med … [mer]
 2009-10-07  Från SvD
My sims: Agents har bara namnet gemensamt med vanliga The sims. Det här är en familjevänlig deckare i äventyrsformat där man snokar efter ledtrådar, förhör misstänkta och pusslar ihop bevisning. Karriären går på en timme och sedan är uppgiften att stoppa det ondskefulla företaget Morcucorp. För äventyrsveteraner är spelet väl linjärt och motståndslöst, men för … [mer]
|
|