”Sann spelglädje åldras aldrig. Resident. Evil. FOUR! När introfilmen kort senare börjar rulla och berättarrösten informerar om att det var sex år sedan katastrofen i Racoon City inträffade, tänker jag på vilket sammanträffande det är att det är sex år sedan jag stiftade bekantskap med spelet jag nu sitter med. Till en början känns återseendet lite stelt och ovant, det är svårt att tänka sig att jag spelade genom spelet tre (eller var det fyra) gånger på raken när det begav sig sist. Det hinner till och med gå så långt att jag frågar mig om spelet gått samma …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Sann spelglädje åldras aldrig. Resident. Evil. FOUR! När introfilmen kort senare börjar rulla och berättarrösten informerar om att det var sex år sedan katastrofen i Racoon City inträffade, tänker jag på vilket sammanträffande det är att det är sex år sedan jag stiftade bekantskap med spelet jag nu sitter med. Till en början känns återseendet lite stelt och ovant, det är svårt att tänka sig att jag spelade genom spelet tre (eller var det fyra) gånger på raken när det begav sig sist. Det hinner till och med gå så långt att jag frågar mig om spelet gått samma öde till mötes som det första Resident Evil, som idag känns mer som en arkeologisk relik än spelvärt. Sedan kommer jag in i det hela, vågar vägra det nytillkomna alternativet att köra med ett kontrollupplägg mer likt det i Resident Evil 5 och minns storheten med Shinji Mikamis äventyr. Jag tror att ordet som återkommer i mitt bakhuvud är tajt . Det är så här det var när fullfjädrade proffs tog tag i något, i en tid då man inte kunde patcha konsolspelen. Allting andas kvalitet; bandesign, stridssystem, vapenuppgraderingarna, miljöer, typiskt japanska bossar och så naturligtvis kontrollen. Just det, kontrollen. Med tanke på hur man kan flyga fram i vissa av dagens spel är det lockande att beskriva kontrollen som trög. Ja, det är den, men här kan man se ett exempel på hur kontroll kan harmonisera med speldesign – till skillnad från där kontrollen skär sig mot spelupplägget och blir ett irritationsmoment. Det är knappast så att Mikami valt ett kontrollupplägg som inte passar fienderna och situationerna man ställs inför; istället är det så att det begränsade synfältet och trögheten i karaktärens rörelser gör Resident Evil 4 till äkta survival horror. Jag har svårt att tänka mig att Dead Space någonsin skulle ha existerat om det inte varit för det här spelet. Spelglädje är det andra nyckelordet i sammanhanget . Det är Mikami som förespråkar tumregeln att om en femton sekunders spelsekvens är tillräckligt bra kan den framgångsrikt upprepas så många gånger att den till slut utgör ett helt spel. Det stämmer bra här. Hur många gånger jag än blivit ställd inför fienderna förut ökar pulsen ändå varje gång byborna möter mig med högafflarna höjda. Utan en fullt uppgraderad Hand Cannon eller Chicago Typewriter har man aldrig råd att vara kaxig i det här spelet. Ja, handlingen må vara otroligt ostig. Samtidigt har Resident Evil 4 inga andra ambitioner än att underhålla med en riktig berg- och dalbanetur, och det lyckas spelet utan problem med. Värt att säga om den här nyutgåvan är att den är högupplöst, men att det naturligtvis inte döljer att grafiken är föråldrad. Samtidigt hjälper HD-grafiken till för att uppleva spelet som man vill minnas det (ni som spelat förra generationens spel i standardupplösning på en HD-TV vet nog vad jag menar när jag säger att spelen inte alltid ser ut som man minns dem). Jag har tyvärr inte lyckats hitta någon inställning för att få fram textning, och även om det är trevligt att man lagt till achievements är jag ledsen att de bara är tolv till antalet istället för femtio – det här spelet skulle jag lätt velat nöta mer. Sedan finns det människor som klagat på priset (ungefär 200 kronor på Xbox Live, för närvarande 99 kronor för Playstation+-prenumeranter), vilket jag inte tänker kommentera. Det jag vill att ni ska tänka på är att ni har chansen att få spela det bästa Gamecube-spelet genom tiderna, och förra generationens näst bästa spel. Missa inte den möjligheten! Betyg: 10 av 10 Vi fick spelet av PAN Vision.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
Resident Evil: Code Veronica HD
(Eurogamer - Reviews)
- Resident Evil 4 HD
(Loading)
- Recension:
Resident Evil: The Mercenaries 3D
(Eurogamer - Reviews)
- Resident Evil: Code Veronica HD
(Eurogamer.se • Recensioner)
- Recension:
Beyond Good and Evil HD
(Eurogamer - Reviews)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.