”img_onload(1,416); Den här recensionen är hämtad från LEVEL 67. Resident Evil-serien upplevde en identitetskris i början av 2000-talet. Nu får vi chansen att återuppleva hur Capcom löste situationen. 1996 var Capcoms främsta affärsidé att hitta ett framgångskoncept och göra så många uppföljare och spinoffs som gick på kortast möjliga tid. Så när Resident Evil blivit deras största hit sedan Street Fighter II tog det inte lång tid förrän vi började tröttna. Resident Evil 2 var visserligen en briljant uppföljare, men redan vid Resident Evil 3: Nemesis lyste …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. img_onload(1,416); Den här recensionen är hämtad från LEVEL 67. Resident Evil-serien upplevde en identitetskris i början av 2000-talet. Nu får vi chansen att återuppleva hur Capcom löste situationen. 1996 var Capcoms främsta affärsidé att hitta ett framgångskoncept och göra så många uppföljare och spinoffs som gick på kortast möjliga tid. Så när Resident Evil blivit deras största hit sedan Street Fighter II tog det inte lång tid förrän vi började tröttna. Resident Evil 2 var visserligen en briljant uppföljare, men redan vid Resident Evil 3: Nemesis lyste nytänkandet med sin frånvaro. Det närmaste Capcom kom innovation var Dino Crisis – som var exakt samma spel fast med dinosaurier istället för zombier. Till och med på huvudkontoret i Osaka förstod man att det krävdes nytänkande. Code Veronica var det första försöket att ta Resident Evil i en ny riktning. Det utvecklades av Nextech istället för Capcoms interna team, släpptes till Segas nylanserade Dreamcast och var det första spelet i serien som lämnade Raccoon City bakom sig. Producenten Shinji Mikami tyckte inte att förändringarna var omfattande nog. Därför beordrade han en fullständig omstart. Han tog själv regissörsrollen och var 2004 klar med Resident Evil 4. Nu återutges båda spelen i hd-versioner. Eller ”hd”-versioner ska vi kanske säga. Skillnaderna jämfört med originalspelen är försumbara. Å andra sidan säljs spelen via PSN och Xbox Live med en relativt billig prislapp, vilket gör dem till ett utmärkt tillfälle att studera hur 90-talets kanske viktigaste actionserie förnyades och blev mogen för 00-talet. HALVHJÄRTAD FÖRNYELSE OCH MÄSTERVERK Code Veronica visar att det bästa sättet att förnya en spelserie inte alltid är att ge den till en ny utvecklare. Capcoms tanke bakom att låta Nextech utveckla spelet var att låta studion se på konceptet med nya, oförstörda ögon för att kunna ta den i en ny riktning. Istället behandlar Nextech Resident Evils arv med överdriven respekt. Kraften i Dreamcast användes för att göra de tidigare förrenderade bakgrunderna tredimensionella och kontrollen hade uppdaterats med finesser som möjligheten att bära två vapen samtidigt. Men spelet står kvar med båda fötterna i ett föråldrats koncept. Det dröjer bara några minuter innan en hund hoppar in genom ett fönster. Huvudpersonerna Claire och Chris är hopplöst trögstyrda och menysystemet är enerverande krångligt. Den franska fängelseanstalten och de frostbitna miljöerna på Antarktis som äventyret äger rum i är visserligen stämningsfulla platser, men som bäst blir Code Veronica i den galne Alfred Ashfords herrgård. Med sina röda sammetsgardiner och mörka oljemålningar för den tankarna till Raccoon City – som var de tidiga Resident Evil-spelens verkliga styrka. Shinji Mikami verkar ha haft ett mindre sentimentalt förhållande till serien han skapade. Just för att han kände den in i minsta detalj var han inte rädd för att göra helt grundläggande förändringar. Det intressanta med Resident Evil 4 är att det både lyckas revolutionera serien och bygga vidare på dess grunder. Kontrollsystemet med kameran placerat bakom Leon S Kennedys axel behåller de tidigare spelens panikartade klumpighet. Att man måste stå stilla för att kunna skjuta och att man inte kan gå i sidled skulle ha gjort en vansinnig i vilket annat spel som helst, men här är det en del av spelets logik – och en av nycklarna till att spelet är så underhållande. På samma sätt tar spelets miljöer fasta på den dekadenta undergångsatmosfären från föregångarna. Den spanska landsbygden känns ännu mer hotfull än Raccoon City och de gotiska palats och kyrkor Leon S Kennedy utforskar är mer gudsförgätna än något av Umbrella högkvarter. Det är synd att en sådan odödlig klassiker inte fått en bättre behandling. Resident Evil 4 är förtjänt av en lika ambitiös remake som Halo Anniversary eller för den delen Gamecube-versionen av det första Resident Evil-spelet. Här har grafiken blivit högupplöst, men utan att miljöer och objekt har ritats om. Det betyder att spelet nästan ser värre ut nu än i originalutförandet. Detsamma gäller Code Veronica, som dessutom hade mått bra av rent spelmässiga förbättringar. Förmodligen säger det något om hur Capcom tänker behandla sin skräckserie de kommande åren. I så fall kommer den gå in i en ny svacka. Låt oss hoppas att det finns en Mikami som kan rädda den, så att inte ansvaret faller på ännu ett Nextech.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
Resident Evil: Code Veronica HD
(Eurogamer - Reviews)
- Recension: Resident Evil 4 HD
(Level 7)
- Resident Evil 4
(Loading)
- Resident Evil: Degeneration
(Gamereactor)
- Resident Evil: Code Veronica HD
(Eurogamer.se • Recensioner)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.