””It’s Ridge Racer! Riiiiiidge Racer!” Minns ni E3 år 2006? Ni vet, när självaste Sony-bossen Kaz Hirai visade upp PSP och dess premiärspel för första gången inför en föga imponerad publik. Sony visste att deras spelutbud till konsolen var något magert men Kaz Hirai hade ett ess i rockärmen som hette, just det: Riiiidge Racer. Utannonseringen lyckades inte frambringa mer än ett par sympatifulla applåder från ett några väldigt omtänksamma, eller lättimponerade journalister. Trots att Ridge Racer inte var mer än ett väldigt ordinärt arkadracingspel visade det tydligt på …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. ”It’s Ridge Racer! Riiiiiidge Racer!” Minns ni E3 år 2006? Ni vet, när självaste Sony-bossen Kaz Hirai visade upp PSP och dess premiärspel för första gången inför en föga imponerad publik. Sony visste att deras spelutbud till konsolen var något magert men Kaz Hirai hade ett ess i rockärmen som hette, just det: Riiiidge Racer. Utannonseringen lyckades inte frambringa mer än ett par sympatifulla applåder från ett några väldigt omtänksamma, eller lättimponerade journalister. Trots att Ridge Racer inte var mer än ett väldigt ordinärt arkadracingspel visade det tydligt på konsolens tekniska potential, och klarade sig väl på det. Det gick snabbt, bilduppdateringen var oklanderlig och miljöerna var tilltalande. Det kändes fräscht. Nu, fem år senare, tyckte Nintendo det var en bra idé att släppa samma spel (fast med fulare menyer) till 3DS. De förstod väl att Gameslofts undermåliga Asphalts 3D inte räckte till för att mätta hastighetsdårarnas hunger. Och visst är Ridge Racer det bästa alternativet till 3DS för de som gillar sin arkadracing. Men det säger inte särskilt mycket om hur bra Ridge Racer är, utan snarare om hur fattig konkurrensen är. Men för att befoga min översittarattityd bör jag istället gå in på vad det är som gör att Ridge Racer inte riktigt håller hela vägen. Till att börja med är det i princip likadant som till PSP. Det bidrar inte med något nytt till konceptet eller till seriens utveckling. Man ska fortfarande köra snabbt, slira vid kurvorna för att få nitro-boost och självklart komma först till mål. Vad Namco försöker är att få spelet att klara sig på samma premisser som till PSP – genom att imponera tekniskt. Något som Ridge Racer klarar galant. Grafiken flyter på och 3D-animationerna förhöjer fartkänslan med flera snäpp, speciellt om man spelar ur cockpit-vyn. Tyvärr räcker det inte för att väga upp för den plastiga bilfysiken och körkänslan som är lika själlös som lättbemästrad. Om man däremot vet med sig att man uppskattade de tidigare Ridge Racer-spelen finns det ingen anledning till att vara besviken på detta. Dock hade det inte skadat om Namco hade inkluderat ett online-läge och game-sharing kompatibilitet åt dessa stackars människor som nu får spela själva eller tvinga en snäll vän att (troligen motvilligt) införskaffa det.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
Ridge Racer 3D
(Eurogamer - Reviews)
- Ridge Racer 3D
(GameElite)
- Ridge Racer 3D
(Loading)
- Ridge Racer 3D
(Gamereactor)
- Ridge Racer 2
(Gamereactor)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.