”Raven Software trollar med tiden i kusliga Singularity, en skopa dunkel, radioaktiv domedagsaction för den som fått nog av sommarsolen. I en intervju härom veckan sade Activisions finanschef Thomas Tippl – rekryterad från tvättmedelsproducenten Procter & Gamble – att det är för svårt att lansera nya speltitlar nuförtiden. Spelförlaget, ett av världens allra största, satsar därför hädanefter helhjärtat på att pumpa ut spel i redan etablerade serier som Call of duty, Guitar hero och World of warcraft. Förlagets vd, Bobby Kotick, uttalar sig ofta i samma anda och skryter …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Raven Software trollar med tiden i kusliga Singularity, en skopa dunkel, radioaktiv domedagsaction för den som fått nog av sommarsolen. I en intervju härom veckan sade Activisions finanschef Thomas Tippl – rekryterad från tvättmedelsproducenten Procter & Gamble – att det är för svårt att lansera nya speltitlar nuförtiden. Spelförlaget, ett av världens allra största, satsar därför hädanefter helhjärtat på att pumpa ut spel i redan etablerade serier som Call of duty, Guitar hero och World of warcraft. Förlagets vd, Bobby Kotick, uttalar sig ofta i samma anda och skryter med att han över huvud taget inte spelar de spel han ger ut. Hans överordnade mål är att göra Activision till världens mest lönsamma företag i underhållningsindustrin. Det är med andra ord ingen slump att det kreativa teamet bakom Call of duty-serien nyss lämnade Activision, precis som hjärnorna bakom Guitar hero gjort tidigare. Mitt i detta släpps Singularity, som faktiskt är en helt ny titel med Activision-stämpel. Den utspelar sig i en ruggig, utbränd forskningsenklav, lånar stora sjok av estetik och spelfilosofi från Bioshock och Half-life, och knådar ihop en otäckt underhållande actionthriller. Science fiction-intrigen vecklas ut på en sovjetisk ö där man under 1950-talet hittat ett grundämne med tidsvrängande egenskaper. Som vanligt är katastrofen oundviklig när politiker och forskare börjar leka Gud och när jag landar på ön i nutid sätter jag igång ett händelseförlopp som kränger hit och dit, och ideligen muteras i takt med att även det förgångna förändras. Tidsmanipulering är nämligen en bärande del av både intrigen och spelmekaniken. Med skickligt iscensatta eldstrider, en fascinerande historia och ett välregisserat flöde av utmaningar och belöningar kunde Singularity ha blivit den stora framgång utvecklaren Raven Software så väl behöver efter att ifjol ha sparkat halva sin personalstyrka på order från Activision. Men nu är Singularity som sagt inget etablerat varumärke, så spelet smygs ut mitt under sommaren med minimal marknadsföring. Fans av genren missar det förhoppningsvis ändå inte för det är egenartad, om än inte nyskapande, förstapersonsaction. Men någon evig följetong med nya versioner varje år lär det inte bli. Sam Sundberg kultur@svd.se Fler artiklar
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recensionen av tidsskjutaren Singularity
(Press2play.tv » Gameplay)
- Singularity
(GameElite)
- Singularity
(Spelmedia)
- Singularity
(Level 7)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.