”För ett par veckor sedan uttalade sig THQ-bossen Danny Bilson om spelmediets framtid. Han skissade upp en lovande vision. Medan konkurrenter sätter sin tilltro till onlinefunktionalitet, etablerade varumärken, stora budgetar och fokusgrupper så vill Bilson satsa på auteurer. Han vill ge sina speldesigner större frihet och se till att en personlig kreativ vision genomsyrar hela projekten. Inget konstigt med det kan man tycka, men det är sällsynt med stora spelföretag som överhuvudtaget bryr sig om konstformens utveckling. Medan exempelvis bokförlag ofta använder intäkterna från …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. För ett par veckor sedan uttalade sig THQ-bossen Danny Bilson om spelmediets framtid. Han skissade upp en lovande vision. Medan konkurrenter sätter sin tilltro till onlinefunktionalitet, etablerade varumärken, stora budgetar och fokusgrupper så vill Bilson satsa på auteurer. Han vill ge sina speldesigner större frihet och se till att en personlig kreativ vision genomsyrar hela projekten. Inget konstigt med det kan man tycka, men det är sällsynt med stora spelföretag som överhuvudtaget bryr sig om konstformens utveckling. Medan exempelvis bokförlag ofta använder intäkterna från bästsäljare till att finansiera utgivningen av smalare böcker är spelförlag som Activision benhårda i sin inställning att ensidigt satsa på etablerade kioskvältare. Bland THQ:s rekryteringar märks Pans labyrint-regissören Guillermo del Toro som ska skapa ett HPLovecraft-influerat skräckspel, men redan nu kan man se hur auteur-ambitionerna börjar forma utgivningen. Förlaget har också knutit till sig spelstudion Double Fine, kända som briljanta spelskapare med vissa svårigheter att anpassa sig till förlagsekonomernas styrning. Studiochefen Tim Schafer är något av en legend tack vare arbetet med äventyrsklassikern Grim fandango, och hans egensinniga visioner präglar studions arbete även i ett spel som Stacking, där dock kollegan Lee Petty står som chefsdesigner. Stacking är ett bedårande litet spel som visar just hur mycket intressantare spel blir när de inte strömlinjeformas för att nå sin maximala marknadspotential. Estetiskt påminner Stacking om Charles Dickens solkiga viktorianska London, betraktat genom ett stumfilmsfilter och bebott av ryska dockor. Äventyret inleds med att en hjärtlös industrialist kidnappar sotarfamiljen Blackmores barn för att sätta dem i arbete. Bara minstingen lämnas kvar, och han måste ge sig ut och rädda sina syskon. Det hade kunnat vara en tung uppgift för en parvel som Charlie Blackmore, men eftersom alla i den här världen är ryska dockor kan Charlie hoppa i en större docka, som i sin tur kan hoppa i en ännu större. Med varje docka kommer en ny specialförmåga som hjälper Charlie att lösa de problem han ställs inför. Det första uppdraget går ut på att få kolarbetarfacket att sluta strejka, och snart har jag även uppviglat till myteri på ett ångskepp samt sänkt en zeppelinare. Tempot är sävligt och stråkarna, pianoklinket, den gryniga bildkvaliteten och stumfilmsskyltarna förstärker den surrealistiska känslan i själva innehållet. Det här är en vrickad värld där barnarbetare skyfflar kol, skurar toaletter och serverar sedelbuntar till cylinderhattpamparna i pianobaren. Spelet är nedladdningsbart och inte så långt, men varje problem har ett antal alternativa lösningar, så man kan spela igenom det ett par vändor för att utforska alla möjligheter. Det tråkiga är bara att problemen är alldeles för simpla. För det mesta gör man bara precis vad spelet talar om för en att man ska göra. Först alldeles på slutet blir det lite klurigt, innan spelet kulminerar i en hysterisk version av sten-sax-påse. Anledningen till den låga svårighetsgraden är förstås att Double Fine vill inkludera unga och ovana spelare, men för en mer kräsen publik känns Stacking tunt på utmaningar. Som spelbart manifest om värdet i en tydlig kreativ vision är det däremot fullödigt. Sam Sundberg kultur@svd.se Fler artiklar
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.