”Starcraft är i spelsammanhang vad Gutenberg var för boktryckarkonsten, en pionjär inom sitt medium. Sedan spelet kom 1998 har det toppat säljlistorna för pc-spel och kallats ett av de viktigaste spelen någonsin. Fyra år har passerat sedan de blodtörstande Zerg besegrades. Mänskligheten lever i exil och universell hjärntvätt under tyrannen Mengsks – samme man som lämnade vår hjälte Raynors käresta Kerrigan att dö. Istället muterades hon till Zergs skräckinjagande ledare. Raynor svär att hämnas när Kerrigan och hennes Zerg-svärmar återvänder. Men en uråldrig profetia …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Starcraft är i spelsammanhang vad Gutenberg var för boktryckarkonsten, en pionjär inom sitt medium. Sedan spelet kom 1998 har det toppat säljlistorna för pc-spel och kallats ett av de viktigaste spelen någonsin. Fyra år har passerat sedan de blodtörstande Zerg besegrades. Mänskligheten lever i exil och universell hjärntvätt under tyrannen Mengsks – samme man som lämnade vår hjälte Raynors käresta Kerrigan att dö. Istället muterades hon till Zergs skräckinjagande ledare. Raynor svär att hämnas när Kerrigan och hennes Zerg-svärmar återvänder. Men en uråldrig profetia spår att mer än hämnd och frihetskamp står på spel: hela universums existens. Det är en intressant berättelse som – trots platta karaktärer, grabbighet och uppenbara lån – är hyfsat engagerande. Realtidsstrategi har länge varit en stagnerande genre med spel som är strukturellt lika med repetitiva uppgifter: Man bygger en bas, samlar resurser, tränar militärenheter och förintar motståndaren. Starcraft II är utformat för att vara tvärtom, och det imponerar. Hela enspelarläget är uppbyggt kring att konstant infoga nya förutsättningar och enheter specifika för uppdraget: exempelvis måste man vid ett tillfälle försvara sig mot nattliga Zerg-anfall och man jagar dem med snabba fordon under dagen. Detta innebär en häpnadsväckande slipad variation av händelser och scenarion. Samtidigt innehåller spelet val som får konsekvenser både för berättelsen och vilka enheter man ges, vilket flätar ihop mekanik och story på ett snyggt sätt. Det verkar vara enkla förbättringar, men Starcraft II har gjort det till sin styrka att inte gå i repetitiva genrefällor – och lyckas som regel mer än undantag. Men överlag är det så utstuderat och välgjort att det nästan är konstant roligt, även med svettiga företag som både kräver taktisk snabbtänkthet och fingerfärdiga knapptryckningar. Men Starcraft II handlar för många om onlinespel, och gör ingen besviken. Här finns allt från ett system att para ihop likvärdigt skickliga spelare till lagsamarbete och inspelningsmöjligheter. Det är ett rutinerat Blizzard som med många års erfarenhet har skapat en enorm organism, som är mer sport- och communityfokuserad men ett bättre onlinestrategispel än någonsin tidigare. Starcraft II gör en respektingivande comeback. Spelet nyskapar inte som för tolv år sedan men det formar om och levererar briljant underhållning samtidigt som det återtar sin tron som kung av realtidsstrategi. Tove Bengtsson kultur@svd.se
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Starcraft II: Wings of Liberty
(Gamereactor)
- Starcraft II: Wings of Liberty
(GameElite)
- StarCraft II: Wings of Liberty
(Spelmedia)
- StarCraft II: Wings of Liberty
(Gameplayer)
- Starcraft II: Wings of Liberty
(Level 7)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.