”Som strumpsniffande lågstadieelev testade jag för första gången Nintendo 64 hos min gode vän Linus. Spelet på skärmen liknade inget jag som Sega Mega Drive-ägare någonsin sett förut. Det var ju onekligen Super Mario som skuttade omkring där på skärmen, men en ökning hade skett i antalet dimensioner och jag sögs riktigt in i den virtuella världen som presenterades framför mig. ”3D! Det är som Super Mario World fast på riktigt!”, skanderade jag i kapprummet dagen därpå innan jag satte mig vid min bänk och jobbade heltidstimmar för att bli bäst i hela klassen på att …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Som strumpsniffande lågstadieelev testade jag för första gången Nintendo 64 hos min gode vän Linus. Spelet på skärmen liknade inget jag som Sega Mega Drive-ägare någonsin sett förut. Det var ju onekligen Super Mario som skuttade omkring där på skärmen, men en ökning hade skett i antalet dimensioner och jag sögs riktigt in i den virtuella världen som presenterades framför mig. ”3D! Det är som Super Mario World fast på riktigt!”, skanderade jag i kapprummet dagen därpå innan jag satte mig vid min bänk och jobbade heltidstimmar för att bli bäst i hela klassen på att rita en korrekt illustrerad Mario-serietidning i väntan på höstens stundande födelsedag och därmed, potentiellt, en alldeles egen Nintendo 64. Designen i Super Mario 3D Land är helt förtjusande, men kommer inte till sin fulla rätt om man spelar med 3D-effekten neddragen. Inte helt annorlunda lär det låta i precis samma kapprum på plan två på Stodeneskolan i och med släppet av Super Mario 3D Land . Den här gången är 3D-effekten autostereoskopisk tack vare Nintendo 3DS övre skärm, men känslan av att världen innanför rutan nästan går att ta på kvarstår. Super Mario 3D Land känns verkligen som spelet som Nintendo hade i åtanke under utvecklingen av sin senaste bärbara konsol. Lekfullheten med visuella effekter ligger där som ett ljuvligt omsorgsfullt täcke över varje bildruta och om du råkar vara en av de som både kräks och blir blind av 3D-effekten skulle jag gå så långt som att avråda dig från ett köp. Super Mario 3D Land är helt enkelt inte ämnat för något annat än stereoskopisk 3D som inte bara bidrar till den primära spelbarheten utan dessutom jämnar ut grafiken på ett sätt som övriga 3DS-spel bör – och lär – ta lärdom av. Med det sagt är det väl brukligt att sammanfatta spelets bakgrundshistoria som i sedvanlig ordning bör klassas som mindre omfattande. Bowser, en grinig sköldpadda med taggar på skalet, kidnappar Peach, en prinsessa som verkligen bör byta lås på ytterdörren, och vår hjälte Mario tvingas återigen sätta iväg genom åtta varierade världar för allt vad benen bär. Allt för att rädda dagen. En uppgift som han tar med ett leende på läpparna från första bildruta till sista. Vyn byter titt som tätt mellan sidscrollande och öppen vilket öppnar för variation. Det blir verkligen aldrig tråkigt. Super Mario 3D Land är alltså ett äventyr av den klassiska plattformsvarianten där det enda målet är att ta sig till slutet av varje bana för att progrediera genom de åtta världarna och till sist ge Bowser på nöten och därmed rädda prinsessan. För att hålla konceptet fräscht har Nintendo valt att implementera de bästa beståndsdelarna från tidigare spel i serien samtidigt som mängden nyheter lyckas imponera ordentligt. Min största farhåga var att 3D Land skulle påminna allt för mycket om New Super Mario Bros. Wii som i ärlighetens namn kändes som en enda stor, om än underhållande, nyversion av Super Mario World , men så är alltså inte fallet.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Super Mario 3D Land
(GameElite)
- Super Mario 3D Land
(Loading)
- Super Mario 3D Land
(FZ)
- Super Mario 3D Land
(Level 7)
- Recension: Super Mario 3D Land
(Eurogamer.se • Recensioner)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.