”När jag ifjol försökte definiera essensen av Zelda-serien kom jag efter 25 000 tecken fram till två slutsatser. Dels att Nintendos mest älskade spelserie går hem så väl eftersom de helt enkelt består av så många bra enskilda delar. Dels att en gnutta magiskt pulver och en väldigt unik känsla för detaljer behövs för att foga samman allt till en helhet. Detta var inget jag skrek Heureka åt. Men kändes rätt. Exakt samma tankar når mig när eftertexterna till The Legend of Zelda: Skyward Sword rullar. Här råder mångfald och magi. Det har gått 5 år sedan det senaste …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. När jag ifjol försökte definiera essensen av Zelda-serien kom jag efter 25 000 tecken fram till två slutsatser. Dels att Nintendos mest älskade spelserie går hem så väl eftersom de helt enkelt består av så många bra enskilda delar. Dels att en gnutta magiskt pulver och en väldigt unik känsla för detaljer behövs för att foga samman allt till en helhet. Detta var inget jag skrek Heureka åt. Men kändes rätt. Exakt samma tankar når mig när eftertexterna till The Legend of Zelda: Skyward Sword rullar. Här råder mångfald och magi. Det har gått 5 år sedan det senaste stationära Zelda-spelet. Om du som jag följt serien sedan Ingvar Carlsson var statsminister-färsking vet du att varje ny release av ett ”riktigt” Zelda-spel är en stor deal, för hela spelvärlden. Förväntningarna är enorma, resultaten nästan alltid fantastiska. Och det kan jag avslöja redan nu: Skyward Sword är fantastiskt. Inte det bästa spelet i serien, men ett förtrollande äventyr som enligt mig smiskar åtminstone Twilight Princess vargrumpa. Att flyga över ens hemby med en alldeles egen Loftbird är en hisnande känsla, även om det ständiga tiltandet av Wii-fjärren blir lite omständigt efter ett tag. Om du inte levt i ett vattentempel de senaste åren känner du till premisserna. Den senaste inkarnationen av Link bor bland molnen, i en bokstavligen himmelsk ort kallad Skyloft, där liv nedanför molnen bara en myt för de sorglösa invånarna. Traditionen trogen börjar äventyret med en introduktion av en sömndrucken Link, som vaknar upp till en stor dag: det är tävlingsdags i Loftbird-flygning. Som så många andra av Links jämnåriga så har vår hjälte en egen jättefågel, som är enormt trogna sina hussar och mattar. I Skyloft drar sig folk inte från att hoppa rakt ut i ingenting då en enkel busvissling omedelbart lockar till sig en Loftbird. Jag gillar Skyloft. De svävande landmassorna och de nära banden till flygande varelser har sköna vibbar av Avatars bästa delar, och hemvärlden känns betydligt mer fantasirik än de byar vi startat från i tidigare spel. Hela övervärlden påminner om havet i The Legend of Zelda: The Wind Waker och när du väl tagit dig genom spelets första (lite tråkiga) utbildningstimmar är du fri att utforska himmelrikets landmassor. Här kan du hitta allt från små gräsplättar till välbesökta tavernor. Inom kort sätter en klassisk Zelda-historia igång, i och med kidnappningen av prinsessan Zelda. I stället för idylliska molnvärldar får vi ta del av mörkare inslag och alternativa världar; det finns mycket riktigt liv nedanför molnen och dit måste vi ta oss. Link får assistans av nya följeslagaren Fi, en blåskimrande varelse med Glados-röst som likt Midna och Navi i tidigare spel assisterar oss genom hela spelet. Förutom en lite, lite för glapp käft gillar jag denna sidekick. Röstarbetet är fantastiskt, designen av henne perfekt och hennes logiska, känslokalla attityd är både komisk och uttrycksfull. Att kunna få statistik om mitt spelande (hur många Stalfos har jag egentligen dödat?), ledtrådar i spelets tempel och grundläggande lektioner i spelmekaniken är välbehövligt. Fi är din nya sidekick. Hennes röst låter som en blandning av en dator och ett spöke. Vänd dig till henne när du behöver hjälp. För det finns en del nytt att lära sig, framförallt de många rörelsekänsliga inslagen. Skyward Sword är deisgnat med Wii Motion Plus i åtanke och tillbehöret är ett krav för att spela spelet. Det viftas, skakas, svepas och huggas var och varannan minut – i allt från självklara syslor som svärdfäktning till att klättra snabbare på vinrankor. Det funkar överlag riktigt fint, och framförallt är svärdfäktningen ett rejält kliv från de godtyckliga spasmerna Twilight Princess krävde av oss. Så fort du drar din klinga följs rörelserna med så gott som 1:1-exakthet. Du kan göra vågräta, lodräta och diagonala svep med svärdet, ett hugg genom att föra Wii-fjärren mot din skärm och Links karakteristiska snurrattack aktiveras genom skak av både Wiimote och Nunchuk samtidigt. Även din sköld, som går från eldkänslig trävariant via hygglig metall till ett riktigt bra skydd, kan aktiveras med ett skak. När jag stöter på min första Octorok ger den mig hjärnskakning ett par gånger med sina utspottade stenbumlingar, innan jag fattar att en sköldassisterad tillbaka-kaka är på sin plats. Till en början, när jag går den (numera) Zelda-karakteristiska sparringkursen i min hemby, känns svärdandet lite taffligt. Jag pekar för glatta livet mot skärmen, vrider och vänder, men får inte till rätt diagonalt hugg för att klyva stubbfan som hängts upp i dojon som träning för blivande svärd-ess. Men. När jag börjar tänka på Wii-fjärren som ett faktiskt svärd – då lossnar det. Wii-fjärren agerar ju oberoende av dess riktning mot skärmen. Ett hugg rakt framåt i mitt spelrum är ett hugg rakt framåt i spelet. Som en bäver på fluortabletter gör jag flis av stockarna och får inom kort hugga levande och rörliga mål i stället. Jag lär mig Skyward-attacken, där svärdet sträcks mot himlen och laddas med en superattack, och allt känns bra. Vi har kommit en lång väg sedan ”It’s dangerous to go alone, take this.” Så du har hittat bossnyckeln, bra jobbat. Men att låsa upp dörren är ett pussel i sig där du ska vrida din Wii-fjärr i rätt vinkel.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
(FZ)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
(Loading)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
(Gameplayer)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
(GameElite)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
(Skillpoint.se - Recensioner)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.