”img_onload(1,416); Jag älskar Tycoon-spel och simulatorer. Transport Tycoon och Theme Hospital. Till och med Acclaims charmigt trasiga Constructor. Helt enkelt sådant som är (mer eller mindre) fredligt och går ut på att bygga saker och tjäna pengar. När jag nyligen skaffade en Ipad framgick det snabbt att genren fått en välförtjänt comeback på formatet. Så nu måste jag förstås spela ALLT. Vi börjar med Tiny Tower. Tiny Tower är en retroförpackad upplevelse som går ut på att bygga en skyskrapa. Vi snickrar ihop våningar som små bitizens flyttar in i, och butiker där de …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. img_onload(1,416); Jag älskar Tycoon-spel och simulatorer. Transport Tycoon och Theme Hospital. Till och med Acclaims charmigt trasiga Constructor. Helt enkelt sådant som är (mer eller mindre) fredligt och går ut på att bygga saker och tjäna pengar. När jag nyligen skaffade en Ipad framgick det snabbt att genren fått en välförtjänt comeback på formatet. Så nu måste jag förstås spela ALLT. Vi börjar med Tiny Tower. Tiny Tower är en retroförpackad upplevelse som går ut på att bygga en skyskrapa. Vi snickrar ihop våningar som små bitizens flyttar in i, och butiker där de arbetar. På detta tjänar vi pengar. Det är ett gulligt och ganska traditionellt Tycoon-koncept. Det finns en hel del statistik och småpill för den dedikerade. Till exempel en Facebook-liknande applikation, ”Bitbook”, där våra bitizens ventilerar sina åsikter. Precis som i verkligheten sitter chefen med fingret på den stora röda ”avskeda”-knappen och synar varje mening i sömmarna. Tyvärr har Tiny Tower ett enormt problem: valen vi gör saknar helt betydelse. Det går inte att göra fel. Bitizens har olika drömyrken och färdigheter. Att ge dem jobb där de passar in ger fördelar i form av minskade inköpspriser när vi beställer hem varor till våra butiker. Men om vi sätter en bitizen som hatar matlagning på att jobba på kinakrogen så gör det egentligen ingenting. Vi går ändå alltid med vinst. Alla som tycker om Tycoon-liknande spel känner till känslan . Den som gör entré när man byggt något så fantastiskt och perfekt att råkapitalisterna bara måste resa sig upp och påbörja en slowclap. Den känslan finns inte alls i vår lilla byggnad. Istället staplar vi våning på våning, affärer på lägenheter, och ingenting spelar någon roll. Mekaniken kliver bort från att lista ut hur vi bäst skapar ett vinstbringande affärskomplex, till att placera oss i ett tillstånd där vi febrilt klickar på ikoner för att fylla på lagerhyllorna. Det finns verktyg och strategier för att effektivisera verksamheten, men eftersom det inte finns någon utmaning är de egentligen helt och hållet onödiga. Varför ska vi bry oss om sådant när spelet hellre vill att vi skjutsar latmaskar till olika våningar med hjälp av hissen? ”Jag ska bara”-nerven kittlas aldrig, och redan när tionde våningen är på plats känner jag mig mätt, men dessvärre inte särskilt belåten, på hela upplevelsen.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
The Tiny Bang Story
(Eurogamer - Reviews)
- Tiny Toon Adventures: Wacky Stackers
(Gamereactor)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.