”Det handlar inte om att vinna. Det handlar om att vinna med stil. Worms -spelen har alltid uppmuntrat mig att spela över min förmåga. Att försöka få granaterna att studsa dit jag vill, och att bestiga lodräta hinder med hjälp av ninjarepet. Att spela snyggt har blivit något av ett självändamål, och istället för att sejfa blir jag ofta sugen på det mer spektakulära alternativet. Kanske lyckas jag den här gången. Jag försöker tygla mina vildare idéer, men ibland faller jag ändå för frestelsen. Som för några timmar sedan, när jag kröp ut ur mitt gömställe och ville …”
Taggar: handla dataspel, köp dataspel, spelrecensioner, spel. Det handlar inte om att vinna. Det handlar om att vinna med stil. Worms -spelen har alltid uppmuntrat mig att spela över min förmåga. Att försöka få granaterna att studsa dit jag vill, och att bestiga lodräta hinder med hjälp av ninjarepet. Att spela snyggt har blivit något av ett självändamål, och istället för att sejfa blir jag ofta sugen på det mer spektakulära alternativet. Kanske lyckas jag den här gången. Jag försöker tygla mina vildare idéer, men ibland faller jag ändå för frestelsen. Som för några timmar sedan, när jag kröp ut ur mitt gömställe och ville avgöra matchen där och då. Så idiotiskt. Jag borde ha begripit att jag lämnade min mask i ett sårbart läge, och rundan efter ligga död och begraven på havsbottnen. Worms Reloaded är det mest strategiska spelet i serien hittills. Istället för att göra vapnen större och häftigare har Team 17 snickrat ihop ett gäng föremål som inte verkar så användbara vid en första anblick, men som sedan avgör hela matchen. Nyheterna från Worms 2: Armageddon på Xbox 360 har nu fått sällskap av saker som ”Deathmark” (dubbla skadan du åsamkar valfri mask) och ”Steal” (stjäl valfritt vapen ur motståndarens arsenal). Inga revolutionerande grejer, snarare föremål som utökar de redan digra valmöjligheterna inför varje given omgång. Innehållsmässigt är detta Worms 2: Armaggedon , fast med större möjligheter att skräddarsy regler och utseende, samt lite extra godis. Man kan numera skapa sina helt egna vapenkonfigurationer och använda dem i privata matcher på Steam, likaså snickra ihop egna banor. Mängder av röstspår och lustiga hattar finns tillgängliga för din egen kvartett med dödliga kommandomaskar, liksom ett otal olika matchtyper online, kompletterade med leaderboards och achievements. Lägg till en fullständig enspelarkampanj och några småroliga speciallägen och det ultimata Worms -spelet är nära. Det är egentligen bara en sak jag stör mig på: AI:n. Datormaskarna har alltid varit extremt artifciella i tidigare spel, och så är fallet även denna gång. De kan lyckas med absurt snygga saker (som vinklade bazooka-skott) såväl som ofattbara tabbar (skjuta rakt in i väggen och dö). De vägrar dessutom använda de mer unika vapnen och är löjligt stationära i sitt spelsätt. Tråkiga typer, och på intet sätt godtagbara bollplank som kan förbereda en för mänskligt motstånd. Kort sagt: Worms Reloaded köper man för multiplayer. Det är då det lever upp, det är då det verkliga djupet i spelsystemet visar sig, och det är då man kan sitta i timtal och nöta pro-matcher mot fransmän, tyskar, engelsmän och oidentifierat löst folk. Ingen match är den andra lik; de förstörbara miljöerna är en ständigt skiftande faktor och det gäller att anpassa sig till förutsättningarna blixtsnabbt. Annars dör man. Worms Reloaded belönar skicklighet. Det är endast genom ihållande träning man kan bli riktigt bra. Och kanske, kanske lyckas man en dag – till sist – skruva det där bazooka-skottet runt den där klippan, över alla tänkbara hinder, och rakt ner i plytet på din intet ont anande motståndare. Den dagen är en bra dag.
Relaterade recensioner från andra spelsajter:
- Recension:
Worms: Battle Islands
(Eurogamer - Reviews)
- Worms HD (PSN)
(Pulse)
Bli först med det senaste! Här hittar du information om hur du kan göra för att prenumerera på nya spelrecensioner.